メックウォリアーズの皆さん、こんにちは。
苦労して得たヒントをいくつかお伝えしたいと思いました。
それでは始めましょう。
1. 無敵のメカはなく、アトラスだけでは試合に勝つことはできません。特にアトラスはチームメカです。言うまでもなく、「メック」のミサイル防衛システムは連携して機能し、「メック」単独よりも槍の方がミサイル攻撃を撃退できる可能性が高くなります。
2. チームとしてプレーする。すべてのメカには長所と短所があり、優れた狙撃兵もいれば、火力支援を提供するミサイルボートもあれば、密かに近接戦闘に優れたいわゆる喧嘩屋もいます。サポートメカはすべての範囲で利用可能です。さらに、メックはエアロテック (戦闘機または爆撃機) や Vtols (ヘリコプターに相当するバトルテック) に対して比較的脆弱であるため、他のエアロテックが防御と攻撃に使用されるか、または防空に最適な戦車が使用されます。アロー IV ロケットとロングトム砲を備えた砲兵メカもあり、どちらも非常に強力ですが脆弱でもあり、スポッター、アロー IV タグ レーザー、またはナルク ビーコンが必要です。アロー IV の一斉射撃やロング トムの大砲の一撃により、アサルト クラスのメックが完全に赤またはオレンジに変わり、ダメージを与える可能性があります。
歩兵であるバトル アーマーは非常に脆弱ですが、A. 見つけるのが難しく、B. 攻撃するのがさらに困難です。 Battle Armor としてプレイするプレイヤーは多くありませんが、プレイするプレイヤーは非常に優れています。決して彼らを過小評価しないでください。
3. 武器についての基本、エネルギー武器は弾薬を必要とせず、大量の熱を発生します。武器が強力であればあるほど、熱も多くなります。クランのエネルギー武器はより多くのダメージを与え、より多くの射程を持ちますが、より多くの熱を発生します。 PPC (粒子投影砲、PPK または粒子投影砲とも呼ばれます) は追加の EMP ダメージを生成し、電子機器を破壊し、ターゲットに熱を発生させます。
バリスティック兵器。
機関砲は実際には今日の機関砲と同じように機能しますが、口径が小さいほど、武器はより遠くまで発射されます。 AC-2 は最も距離があり、AC-20 は射程が最も短いですが、ブームも最も大きくなります。オートキャノンは過熱してしばらく故障する可能性があるため、永久に撃つことはできません。
ガウスライフルは私のお気に入りの武器の 1 つで、大きなダメージを与え、射程も非常に優れています。弾丸が小さいほどダメージは小さくなりますが、射程は長くなります。 LT ガウス(ライト ガウス ライフル)の射程は 1200 m、ガウス ライフルとクラン ガウス ライフルの射程は 900 m、ヘビー ガウスの最大射程は 700 m ですが、近づくほどダメージが大きくなります。
最も強力な武器の 1 つであるミサイルは非常に使いやすく、少なくとも Lrms (長距離ミサイル) と SSRM (ストリーク短距離ミサイル) ではターゲットをロックオンするだけで済みます。ロックオンすると問題が発生する可能性があることに注意してください。しばらく時間がかかりますが、その間はゴールから目を離さないようにする必要があります。例外は、誰かが敵にナルクビーコンを与えたり、TAG を使用して敵をレーザーマークしたりする場合です。通常の SRM および MRM (中距離ミサイル) は誘導されないか、LRM とは異なり照準を使用してある程度誘導できます。これらには最小射程がありません。 ATM (Advanced Tactical Missile) はクラン武器であり、最小射程を持つ唯一のクラン武器であり、LRM と SRM の混合物であり、誘導されます。クラン LRM とクラン SRM には最小範囲がありません。
フレイマーは火炎放射器であり、大量の熱を生成しますが、ターゲットにはほとんどダメージを与えません。また、バトル アーマーに対しても非常に効果的です。
4. 地形は、特に武器とメックの選択を決定するため、勝利と敗北を決定します。 TSA_Extremity はその一例です。このマップは火山と溶岩流が多く存在するため非常に暑く、大量の熱を発生するエネルギー兵器の設置には適していません。ジャンプジェットにも注意が必要です。ジャンプジェットとPPKを同時に使ったので、オシリスCが爆発しそうになった。昼夜のサイクルは、武器の選択や外気温の変化による熱の発生にも影響します。特に、小惑星の低重力マップであるエクストリミティでは、大気がないため信じられないほど高温になります。日中、そして夜は非常に寒いです。そうそう、夜は本当に暗くなり、暗視装置やサーチライトがないとほとんど何も見えません。
レーダーはセンサーにも影響を与えるため、地形の後ろに隠れることができ、損傷から身を守るだけでなく、発見を防ぐこともできます。地形をうまく利用することが必須です。
5. 十字線が地形の上にあるからといって、武器が地形の上にあるとは限りません。メカ上の高低に応じて、それらが地形を指すこともあり、それらで敵を攻撃することはできません。戦車の砲塔は無限に下げることができないため、立っている位置に注意してください。
6. チームメイトが目の前にいる場合は撃ってはいけません。ここでも地形と同じことが当てはまります。そうしないとチームメイトに当たる可能性がありますが、弱い背中の装甲に当たるため痛いです。
7. 逆に、可能であれば敵の背中を刺しましょう。前述したように、背面の装甲は弱く、アサルト クラスのメックは胴体の回転範囲が限られていることが多く、あまり速く回転しません。
8. 気づかれないようにしたい場合は、地形モードとパッシブレーダーモードを使用してください。
ECM を持ち歩いていない限り、アクティブ レーダー モードで簡単に発見できます。パッシブモードでは、発見されにくくなりますが、得られる情報も少なくなります。私のヒントは、レーダーのスイッチを約 1 ~ 2 秒間オンにして状況を把握し、その後位置を変更することです。
9. 迷ったときは、MK I Mod 0 センサー、自分の目と耳を信じてください。特にパッシブモードでは、多くの場合、ズーム光学系を使用して目を開けたままにする必要があります。たとえば、航空技術者の甲高い汽笛が聞こえても、味方のレーダーとの接触が見られない場合は、敵対的であるため、撤退する時が来ました。友好的なレーダー接触はセンサーと地図上に常に表示されます。
10. キルした場合だけでなく、基地を占領したりメカにダメージを与えたりした場合にもポイントとお金を獲得できます。多くの場合、メックを後退させてダメージを与えるだけで十分です。メックや戦車に対して仲間をサポートするとお金とポイントが得られるのと同じように、ポイントも得られます。相手にナークビーコンを取り付けるか、TAG レーザーでマークする人は、ミサイルを撃った人と同じだけのミサイル攻撃のポイントを獲得します。これらの理由により、遅延バトルを戦う価値もあります。なぜなら、一方ではポイントを獲得でき、他方では、チームが到着するまで相手を止めたり弱めたりすることができるからです。これは私にとって特に重要な部分です。誰かが重クラスまたは突撃クラスのメックを持っている場合、またはシャドウキャットのような最高の中型メックを持っている場合、彼は撃墜されるよりもむしろ後退して自分のメックを救おうとするでしょう。新しい Atlas の価格が 120,000 ~ 130,000 C-bill であること、または Madcat Prime の価格が 140,000 C-bill 以上であることを考えれば、それが明らかになるはずです。
11. ダメージ、特に重大なダメージは常に RTB、つまり基地に戻ること、修理するために基地に戻ることを意味します。特にリアクターが下にあるために中央胴体が損傷した場合、中央胴体に3回の重大な損傷が発生します。軽、中、重、強襲のクラスに応じて、メックが撃墜されたときに失うチーム チケットの数は異なります。メックが重ければ重いほど、チームはより多くのチケットを失います。したがって、修理するか販売するために、Jキーを格納庫ベイに保存してください。
12. ランクはプレーヤーのレベルを示す一方で、プレーヤーの開始クレジットに影響を与えます。突撃クラスのメックと最高の重メックは、レベルの開始クレジットを超えることがよくあります。獲得したポイントによって上昇します。ポイント 11 で説明したように機能します。このコストはメカ、戦車、VTOL、エアロテックを指しており、最高のものは最もコストが高く、例えばシヴァ C の場合は 140,000 C ビル以上かかり、カーン ランクの開始クレジットよりも高くなります。 Battletech では通常どおり、チームごとに Khan と SaKhan は 1 人ずつしか存在できません。 IS に相当するのは大佐と将軍です。すべての役員ランクは限られた数でのみ入手可能です。したがって、カーンがサーバー上で走り回っているだけというわけにはいきません。これらのランクに到達するのは難しいため、これらは私がかつてメジャーランクに到達した最高のプレーヤーであることが多く、チームごとに 3 人しか存在できません。それは本当に大変な仕事です。ランクを達成するのは難しいですが、それはより充実しています。将校のランクでは、見返りとして期待できるものを得ることができるため、他のプレイヤーに対してある程度の指揮権を得ることがよくあります。
13. 敵を知り、可能であれば購入メニューまたは MWLL Wiki でメックの構成を確認します。こうすることで、どの構成があなたを攻撃しているかを分類し、戦術を適応させることができます。武器モジュールも視覚的に適応するため、メカの武装も認識可能です。
14. 組織を整え、特に将校階級は可能であれば指揮を執り、攻撃目標を指定するなどしてください。 Teamspeak または内部 VOIP を使用します。
15. お互いにコミュニケーションを取り、観察を伝えたり、困った場合は助けを求めたりする必要があります。
16. お金をケチるな!プレイヤーが銀行家の場合、撃墜されるとお金を失うため、右Ctrlキーと矢印キーを押してお金を彼に転送して保存できます。銀行は通常、チームの全員が使用できるチーム アカウント。高価なメカにとっては特に重要です。チームメンバーがお金を必要としていて、あなたがそれを買う余裕がある場合は、彼にお金を与えてください。助けが必要な場合は、彼があなたを助けてくれるでしょう。
17.そして最後に。あなたが他の人を助ければ、彼らもあなたを助けてくれるでしょう!あなたが優れたチームプレイヤーであることが証明されれば、あなたが窮地に陥ったときに他のプレイヤーがあなたを打ち負かす可能性が高くなります。また、弾薬や修理、より優れたメカが必要なために要求すると、お金や請求書をくれる可能性が高くなります。コミュニティはそれほど大きくありませんが、非常に活発であり、良い評判は非常に重要で役に立ちます。
ここまで読んだあなたは、トレーニングにおける優れた注意力とパフォーマンスに対して授与される、新しい賞「ゴールデンストランド付きトレーニングリボン」を受け取ることになります。この非常に長いクイックヒントを読んでください。 :D ところで、書くのに約 3 時間かかりました :D
さらなるトレーニングと簡単なヒント、そして戦場でお会いしましょう。
ウルフが何度も出てくる!