Diablo 4 の重大な問題が、Vessel of Hatred でさらに悪化

停止: ピーターは Diablo 4 について考えています。そして、Vessel of Hatred をテストした後、それを誰かと共有する必要があります。そうしないと、とても悲しいことになり、芸術的に価値のある映画のように、すべてが白黒になってしまいます。ブル。

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私たちは Diablo 4 に関して「常に軟膏の中にハエを探している」と最近コメントで自分に言い聞かせました。『憎しみの器』の感想聞く。私は言います:私たちはそれを探しません、それは私たちの喉に詰まっています - しかし、ただ、スープをスプーンで完全にすくってしまうので、

なぜならディアブロ 4: 憎しみの器実は気に入っています。絵にこだわるのが好きです。しかし、メインゲームと同様にアドオンを使用すると、さらに良くなる可能性があると考え続けています。スープに塩を多めに入れます。そして相手も少し減りました。

アクション ロールプレイング ゲームとしては奇妙に聞こえるかもしれません。でも、もう終わりにさせてください。最大でも 3 分しかかかりません。

ディアブロも調和できる

次のダンジョンや「Vessel of Hatred」の新しい協力プレイの城塞にビームで向かうエンドゲームのパワーゲーマーが、簡単な戦利品を求めて首を横に振る理由は、ディアブロに関して私にとっても重要です。雰囲気、ストーリー、信頼性。

はい、知っています - とても奇妙です。結局のところ、Diablo では常に数字を増やしていくことが重要なのです。いいえ。私のためではありません。そしてまさにその理由からディアブロ4この点でシリーズを新たなレベルに引き上げるために多くの努力が払われてきましたが、ある点で少しがっかりしました。つまりオープンワールド。

『ディアブロ 4: 憎しみの器』の最初の数分間で、異端者が攻撃されます

最初はメインゲームで非常にうまく機能すると思いました。最後に、章の変更やロード時間なしで大陸全体を横断し、ここでサイドクエストを実行し、そこの地下室に降り、イベント、要塞、ダンジョン - やるべきことがたくさんあります。

しかし、Diablo 4 を長くプレイするほど、次のことに気づきました。オープンワールドは実際には不要です。ある時点で、イライラして地図マーカーから地図マーカーまで全力疾走してしまうことがあります。しかし、それは世界設計のせいではありません。しかし敵の多さ。