World of Warcraft:Azerothのための戦い - ブリザードは間違いから学びたいと思っています、パッチ8.2最初の結果

Azerothの中心は、Azerothのための戦いにコミットした吹雪の間違いの例です。

チーフ開発者のIon Hazzikostasがインタビューを行っていますPCゲーマーそしてバフドの未来へWorld of Warcraft:Azerothのための戦い表現。同時に、彼はブリザードが現在の拡張で犯した間違いを見ています。

ブリザードはアドオンを通して多くのことを学びました

両方のインタビューで、イオンハッツコスタは、アゼロスの戦いの問題と、結果として生じるプレーヤーからの否定的なフィードバックについて宛てられました。彼は、Blizzardがあなたの機能をどのように計画し、拡張を実装したかについて再び反映したと言います。

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1つまたは2つの機能に焦点を当てます。分析では、彼らはそれが入っていることを学びましたレギオンそしてドレノールの武将大きなメイン機能があり、ゲーム内の他のコンテンツとシームレスにリンクされていました。

例として、彼はアーティファクトの武器と宗教殿堂を取り付けています。これらは直接接続され、物語を語り、お互いに構築されました。一方、アゼロスのための戦いには、アゼロスの中心、島の遠征、戦争戦線が互いに完全に切り離された特徴があります。

Hazzikostasは、その後、これらの機能の1つまたは2つに完全に集中する必要があることを認めています。したがって、3つの機能の大きな問題の1つは意味があり、個別に報われました。 Azerothの中心に問題があるため、プレイヤーはAzeritmachtの島の遠征を農業するという意味を見ていませんでした。そのため、どちらもお互いをこじ開けています。

これまでのところ、Azerit Armorの才能を解き放つには、特定の心臓レベルが必要です。パッチ8.2で変化します。

これは将来の拡張にとって何を意味しますか?World of Warcraftの次のエクステンションを見ると、接続された機能を配信し、プレーヤーにより一貫したオプションを提供することについての詳細です。

Azerothの中心部の間違いは、何よりも、ベータ版の遅すぎる心臓の周りにシステムを実装したことでした。これにより、プレイヤーからデータとフィードバックが少なすぎることができました。

そのため、Blizzardは、アルファまたは将来のベータ版のキャラクターの進歩のために、このような大きなシステムを提供したいと考えています。その後、リリース前にこれらに反応するのに十分早く問題が発生します。

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心の問題

ブリザードはアゼロスの心で多くを後悔しています:Hazzikostasは、両方のインタビューで、Blizzardがこの機能について多くを後悔していると説明しています。あなたはまだコミュニティのフィードバックから教えを引き出すことに取り組んでいます。目的は、アゼロスの中心でそれを構築し、改善して、レギオンのアーティファクト兵器システムを構築することでした。

アーティファクトの武器は大成功を収めましたが、後にシステムが時間とともにますます興味深いものになったという問題がありました。したがって、アゼロスの中心は、拡張全体にわたって興味深いシステムになるはずです。しかし、最終的には、Hazzikostasがインタビューで説明しているように、システムに大きな問題がありました。

「プレーヤーには、より弱い鎧の部分を脱ぐという選択が与えられましたが、それはプレーのスタイルを積極的に変更するか、より良いアゼライトアイテムを選択しましたが、それは遊び心のない方法であまり面白いボーナスを提供しました。」

パッチ8.2は、Azerothの中心の多くの問題を解決する必要があります。「アツハラの上昇」という名前の次のパッチは、心臓の問題を解決することを目的としています。 Blizzardは、アーティファクト兵器システムにもっと対応する一方向にさらに開発する予定です。ただし、Azerothの残り​​の戦いには、引き続きターゲットと適応オプションがあるはずです。

パッチ8.2は、アゼライト機器のazerittalentを解放する必要がなくなったことがすでに知られています。それらは、領収書の直後にロック解除され、アゼロスの中心部の粉砕だけでなく、

PTRの開始時の変更に関する詳細な詳細があります。これは現在準備中です。

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