Nintendo DS - 携帯型ゲーム機のコンセプトを社内で納得している人はほとんどいなかった

最初は任天堂DSが好きではありませんでした。このコンセプトは、任天堂で内部的に説得することさえできませんでした。

任天堂のハードウェアの歴史では、予約するいくつかの成功があり、任天堂DSとともに日本の伝統的な開発者は彼のポートフォリオにハンドヘルドを持っています。1億5,000万回以上売られました。 2つの画面を使用すると、このデバイスは元のゲームボーイの売上高を外注します。任天堂DSはほとんど存在しませんでした。

トピックの詳細:世界で最小のゲームボーイ - キーチェーンにさえ合います

とのインタビューでレトロゲーマーマガジン(経由私の街)任天堂の研究&エンジニアリングの元ゼネラルマネージャーであるSatoru岡田は、任天堂DSの歴史とその事実について語ったほとんど誰もグループ内のコンソールの概念を確信していました。もともとは1つしかありませんでしたゲームボーイのさらなる発展計画されていますが、これはすでにIRISのワーキングタイトルの下で開発中でした。

しかし、元任天堂の大統領Yiroshi Yamauchiはショップに入り続け、後継者のSatoru Iwataを勧めました2つの画面持っているべきです。任天堂の以前の「ゲーム&ウォッチ」コンソールのように。そのため、Iwataは注文をOkadaに転送しましたが、どちらもアイデアをひどく見つけました。

「2番目の画面が目に見えるゲームの世界を2倍にし、より多くのグラフィック要素を作成することを可能にしたため、「ゲーム&ウォッチ」の時代についての別のものでした。しかし、それは現代の画面では意味がありませんでした。画面に問題がないので、2つありますか?

岡田はヤマウチにこのアイデアについて話すように促したとき、岩田は彼を一掃し、コンセプトから何かを作るように頼みました。アイリスは刻印され、チームはしなければなりませんでしたやり直してください。しかし、最終的には、任天堂がしぶしぶプロジェクトになったとしても、すべてが報われ、任天堂DSは史上最も成功したハンドヘルドになりました。