特にこれに関しては私は特別なのかもしれない…。スタークラフト行きます。そしてそれについてHDリマスター。私にとって、初代 Starcraft は史上最高のリアルタイム ストラテジー ゲームの 1 つです。特にそのストーリーのおかげで、ケリガンの恥知らずな裏切りと、復讐に燃えるザーグの女王としての彼女の復活は決して忘れられません。
そして、このほとんどはストーリー・ドラマスタークラフトは、キャンペーン章の終わりにある壮大なレンダリング フィルムでは展開されず、ミッション中またはミッション間の単純なポートレート ダイアログで展開されました。ピクセルの顔のアニメーション、音声の演技が完了しました。
1998 年、Starcraft は、リアルタイム ストラテジー ゲームで魅力的なストーリーを語るのに、『コマンド アンド コンカー』のような大げさな映画は必要ない、ただ... そうですね、魅力的なストーリーだけを証明しました。テクノロジーがすべてではない、彼女は決してそうではなかったし、これからも決してないだろう。 『Starcraft: Remastered』にもありません。
StarCraft - アナウンストレーラーは待望の HD リマスターを示しています
ここで逆説が起こります。Blizzard は私にとって Starcraft のリマスター版に関して十分な取り組みを行っていません。技術的に言えば。私は開発者が別のゲームプレイ彼らはそれを保存したいので、大規模なエンジン実験をあえて行いません。より高い解像度、ワイドスクリーンのサポート、それだけです。ユニットのサイズスケールとカメラの位置はBlizzardと同じままですインタビューで確認しました。
唯一新しいことは、「コミックスタイルのシーケンス」がミッション中およびミッション間でストーリーを継続することを目的としているということです。ああ。それがどのようなものになるか楽しみです。もしかしたら古いものより良いかもしれないポートレートダイアログ。のエンディングシーケンスみたいかもディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズ。しかし、それは問題ではありません。
ユーザーの選択の結果:最高のリアルタイム ストラテジー シリーズはどれですか?
著者
Michael Graf は最初からリアルタイム ストラテジーが大好きでした。正確に言えば 1993 年に兄からこのジャンルの祖先を紹介されて以来です。砂丘 2大学から持ってきました。その後、最初のウォークラフトが登場しました。コマンド&コンカー-そして最後にスタークラフト。そして、はい、わかりました、それはある時点で起こりましたウォークラフト 3、ストーリーテリングの点でスタークラフトをはるかに上回りました。でも、ミーシャはファンタジーよりSFが好きなので、あまり気にしていません。なぜ?ホームワールド彼個人にとって、これは史上最高のリアルタイム ストラテジー ゲームでもあります。ポイント。ところで、彼はここで自分が表明している意見が物議を醸していることを知っています。多くのプレイヤーは、Blizzard が Starcraft の雰囲気を維持することを好みます。それに、彼らはリマスターに満足するはずだ。価格が正しいと仮定すると、それはまだ不明です。
愛はどこにあるの?
重要なのは、Starcraft リマスターには新しいエンジンが欲しかったということです。たとえば、スタークラフト 2。なぜなら、私にとってリマスター版は、オリジナルのゲームをリマスター版に変換するものである場合にのみ歓迎されるからです。現代の服カバーします。あるいは、少なくともある程度現代的なもの。それが私も惹かれた理由ですエイジ オブ エンパイア 2 HD エディションいつも邪魔されている。
それはどういう意味ですか?まあ、その最良の例は、ホームワールド リマスター:整備済品を入手したとき宇宙の古典初めて試したときは、「おお、あの頃と同じだ!」と思いました。そして、オリジナル バージョンをもう一度プレイして、「ああ、なんて残念だ、いや、見ないでください!」と思いました。宇宙船、背景、すべてが当時ははるかに詳細ではありませんでした。ホームワールド リマスターは、スタイリッシュなグラフィックで昔のホームワールドを思い出したかのようでした。実際の見た目ではありません。
ホームワールド リマスター - テスト ビデオ: 勇敢な、新しいホームワールド
そしてそれが私にとって Starcraft リマスターの核心です。この素晴らしいキャンペーンを素晴らしいゲームプレイで楽しめることです。モダンな外観体験できる。そして、開発者がこの古いゲームを現代に持ち込むことにどれほどの愛情を注いでいたかに本当に気づきました。それが「リマスター」と呼ばれるか「リメイク」と呼ばれるかは、私にとっては関係ありません。でモダン・ウォーフェア リマスターそれもうまくいきました。そして私自身スカイリム: スペシャル エディションオリジナルよりも見栄えが良くなりました(MODなしでOK)。
一方、Starcraft: Remastered は、解像度が高いだけで、以前と同じように見えます。これには、たとえばユニット スプライトなどの開発作業も必要であることは明らかです。しかし、ゲームプレイの保存が賞賛に値するかどうかにかかわらず、その必要はありません。なぜなら、私にとって、ホームワールド リマスターとは対照的に、それは愛を放射するものではなく、むしろブリザードの愛を放射するものだからです。最小限の努力投資した。そして私の意見では、スタークラフトはそれに値しません。
リアルタイム戦略に関するビデオ解説:Age of Empires 4 はどこにありますか?