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空の薬莢が地面に転がるのを見て、私は安堵のため息をつきました。私の緊張が下がるのは、私が最後の弾倉を彼に注入した後、目の前の吸血者がついに死んでしまったからだけではなく、何よりも次のような理由からです。ストーカー 2: チェルノブイリの中心部本当に上手に演奏します!
gamescom 2023でのゲームの第一印象サバイバルシューターのことが心配になった。技術的に弱い作りと意味のないデモは後味が悪かった。同僚のディミは今年すでにそうしていますが、キャンペーンの初めにプレイしてオールクリアした, 疑問を払拭するには自分でやるしかありませんでした。
今回は20分ではなく3時間ゾーンに費やしました。そして私が見たものは私に希望を与えてくれます。Stalker 2 は、非常に大きいだけでなく、非常に優れている可能性があります。
完全な開示: プラハへの開発スタジオへの旅行、食費、宿泊費はすべて GSC Game World と Renaissance PR が負担しました。レポートに必要な要件はありませんでした。プレビュー ビルドの第 1 章と第 2 章を PC でプレイし、ゾーンを自由に探索することができました。大局的に言うと、第 2 章の冒頭は gamescom 2023 でプレイ可能であり、第 1 章は gamescom 2024 でプレイ可能でした。自分でスクリーンショットを撮ることは許可されていなかったため、記事内の画像は発行者から提供されたもの、または提供された B ロールからのスクリーンショットです。
ゾーンに戻る
gamescom デモから 1 年以上が経ち、私は Stalker 2 の汚染ゾーンに戻りましたが、技術的な状態はほとんど認識できませんでした。ゲームはよりスムーズに動作し、ショットのたびに武器が空に向かってワープすることはなくなり、3 時間で遭遇したのは小さな (オープンワールド特有の) 不具合と 1 回のクラッシュだけでした。私は開発者が発売前にこれらの小さな痛みや痛みを修正してくれることを絶対に信頼しています。
30 分のイントロの後、Stalker 2 はついに私をそのオープンワールドへと導きます。いわゆるレッサーゾーンでスキフとして目覚めた私は、まず世界地図に目を向けます。それは巨大です。開始エリアはマップ全体の南のほんの一部にすぎません。