Stalker 2 は、Stalker が本来あるべきプレイを正確にプレイします。

私たちは Stalker 2 に新たな希望を抱いており、リリースが待ちきれません。

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ストーカー2適切には、夜の高速道路をスピード違反するトラックから始まります。しかし、ほぼ 20 年前の Strelok とは異なり、最初の部分ではストーカー: チェルノブイリの影新しい主人公スキフが引き続き主導権を握ります。彼は汚染されたチェルノブイリの夜間ゾーンにある 3 つの異常に発信機を設置しなければなりません。

どうして?どういう理由でしょうか?なぜ?ネタバレになるのでそれを明かしたくないのは、今日は主に Stalker 2: Heart of Chornobyl のゲームプレイについて話しているからです。私はロサンゼルスで開催される Summer Game Fest 2024 の一環として開発者を訪問しています。見本市の日はほぼ終わり、時計はロサンゼルス時間で午後 7 時 30 分を示していますが、Stalker にはまだ 30 分残っています。

先ほども言いましたが、私はキャンペーンの序盤をプレイしています。そしてそれは真っ暗な夜の中で雰囲気たっぷりに始まります。スキフは背の高い草の中に一人で立っており、これら 3 つの異常とその他すべてを何とか見つけなければなりません...まあ、その他はすべて私次第です。

Stalker 2 の新しい予告編: ゾーンはかつてないほど美しく、そしてより危険です!

技術的に大幅に丸くなった

同僚のナタリーさんは、2023 年 8 月に初めてプレイしたとき、ポイント 1 に気づいて驚きました。ストーカー2は食べても良さそうです。たとえば、夜間のゾーンは、遠くにある異常な点滅によって照らされます。テクスチャも非常に鮮明で、文字通り爪で武器のモデルの錆を削ることができます。

起きたらLランプを押すのと同じように、スキフはヘッドランプのスイッチを物理的に正しくオンにします。そのため、魔法のように私のお腹から光線が現れることはありません。幸いなことに、そのバージョンは現在実行中です技術的にも10か月前に比べてかなり丸くなっています: 30 分のセッション中にバグが 1 つだけありました。マウスが突然正常に動作しなくなり、再起動すると問題が解決しました。

それはさておき、このゲームはセンセーショナルなレベルの詳細さを誇っています。しかし、見た目よりもさらに印象的なのは、Stalker 2 の感触です。

ストーカーはストーカーのまま

古い Stalker をプレイしたことのある人なら誰でも、荒削りな部分を除いてこのゲームの魔法を説明するのがどれほど難しいかを知っています。バックグラウンドノイズから剥離テクスチャ、キャラクターの東側ブロックのパンクデザインに至るまで、何百万もの小さな歯車が組み合わされて、非常に独特な雰囲気を作り出します。

そして、ストーカー 2 は、長い年月を経て再び彼らを捕らえます。スキフはアクションヒーローのように動くのではなく、ゾーンの背の高い草の間を兵士の体を揺らしながら進みます。準備を整えたカラシニコフは私が歩くとぐらつき、私が前に歩き出すと、放射能を警告する自分のガイガーカウンターの音以外は何も聞こえない。

実際のオープンワールドが開くのは後になっても、ストーカーはゲームの最初の 2 秒から周囲を探索させてくれます。それでも: この世界は私を尊重しません、いくつかの風雨にさらされた小屋では貴重な医療キットを見つけますが、他の小屋ではただのサラミを見つけます- またはまったく何もありません。

そして時々、私は青白い夜の光の中で自分自身を見えなくすることができる悲惨なミュータントによって飛び出ます。展示スタンドで私はショックでテーブルを片付けそうになり、パニックに陥って夜に叫び続けるNPCのように発砲しました。そして、ミュータントは草の中で死んで久しいので、私はまだしばらくカートリッジを無駄にしています。しかし、Stalker 2 には、Call of Duty and Co のようなキルマーカーはありません。

良い意味でオールドスクール

ナビゲーションも自分でやらなければなりません。スキフがバックパックからデータ タブレットを取り出すと、前と同じように、概観図にヒントが記載されたいくつかの疑問符が表示されるだけです。少なくとも: 特定の目標を追跡し、画面上部のライブ コンパスに表示されるのを確認できます。しかし、『Stalker 2』は最高の意味でまだ時代遅れだと感じます。

これは撮影にも当てはまります。昨年は銃撃戦がナタリーの最大の批判点だったが、今では多くのことが変わったようだ。はい、私のカルシュニコフは CoD や他の主流のシューティングゲームよりも速く爆発しますが、反動を積極的に補正すると銃は安定します。少なくとも半分。

これにより美しいうーん!-フィーリング。そしてナタリーは昨年すでにこれを賞賛していました。以前と同様、Stalker のヘッドショットは絶対的な救世主です。電球を見逃してしまうと、膨大な弾薬が発射されてしまうからです。デモでは 3 人の盗賊と戦っただけですが、3 回リロードする必要がありました。昨日からシューティング ゲームをプレイしているだけではありません。

一度、手榴弾で私を引き裂いたことがありました。なぜなら、驚くべきことに、Stalker 2 にはもちろん手榴弾の痕跡がありません。

未解決の質問と建設現場

もちろん、オープンワールド シューティング ゲームの総合的な印象を得るには 30 分では十分ではありません。プレイ中に 3 つの異常をすべて見つけてデモを完了しましたが、オープンワールドの様子はまったく見えませんでした。

まだ荒削りな部分がいくつかあります。特にマウスとキーボードの場合、操作が非常に過負荷になることがあります。。在庫を管理するときにピアノを弾くのに苦労し、たとえばバックパックから送信機を取り出すときなどに、3 つのキーを同時に押さなければならないことがあります。

しかし、全体としては、数か月前に比べて、かなり、かなり丸くなっているように見えます。あとは開発者がゲームを滑走路に押し出すだけです - 私は満足しています!