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サバイバルゲーム根付いたその印象的なグラフィックスと大きな野心により、現在開発中の別のプロジェクトをすぐに思い出させます。前日。後者にも大きな計画があり、あまりにも出来すぎて真実ではない、しかし、以下で発生します疑わしい状況。
The Day Beforeについてはほとんどわかっていませんが、Rootedは次のように明らかにしています。キックスタータープロジェクト彼の将来の選手のためにさらに多くの詳細を。ここで、Rooted が何を提供したいのか、そしてそれが現実的であるかどうかを知ることができます。
Future Games Show では、このサバイバル ゲームの最初のトレーラーが公開され、特に Unreal Engine 5 のスタイリッシュなグラフィックスを賞賛することができました。ゲーム シーンでは、ゲームの設定やストーリーに関する背景情報も提供され、基地の構築方法も示されます。ただし、自分の目で確認するのが最善です。
Rooted - ベースの建物を備えたトレーラーで『The Last of Us』を彷彿とさせる
これはどんなゲームになるのでしょうか?
しかし、Rooted では具体的に何をするのでしょうか、またゲームとは何でしょうか?これまでの情報を簡単にまとめておきます。すでにこれだけのことは明らかにできていますが、具体的なリリース日はまだありません。もうできますよSteam のウィッシュリストに追加してください。
背景とストーリー
他の多くのサバイバル ゲームとは対照的に、Rooted はよくあるゾンビの黙示録を私たちに提示しません。人類の文明は代わりに世界規模の生物戦争
破壊され、生き残れたのはほんの数人だけでした。予告編では、大惨事の危険性を軽視しようとする公共の拡声器アナウンスが聞こえます。
ゲームの世界
Rooted では、巨大なオープンワールドを徒歩と車で探索することになっているようです。大都市に加えて、周囲の森やいくつかの村が私たちを待っています。そこには、シカ、オオカミ、クマなどの野生動物や、時には危険な動物だけでなく、他の生存者も住んでいます。後者はまた、ほとんどが私たちに敵対的であり、資源と安全な場所を求めて競争しているようです。
都市部も依然として生物兵器によって汚染されており、適切な保護具を着用した場合のみ立ち入ることができます。したがって、この都市はおそらく、より経験豊富なキャラクターのみが探索できるようになります。ゲーム内で最も危険な敵もそこに潜んでいます。それは、住民を守るために使用されているとされる小型戦闘ロボットです。
ところで、ゲームの世界はただ手作業で構築すればよいわけではありません。サイズが非常に大きいため、開発者は手続き型生成も使用したいと考えています。
ゲームプレイ
生存力学:周囲を探索するときは、常に自分の身体の健康に注意を払う必要があります。どうやら、食べたり飲んだりするだけでなく、体を温める必要があるようです。雨の中で長時間外出したり、十分な衣服を持っていないと、病気になる可能性があります。
基地の構築と製作:Rooted では、十分なリソースを集めれば、自分の避難所を建設したり、廃屋で快適に過ごすこともできます。今のところ、トレーラーには単純な建物しか表示されていませんが、対応するKickstarterの目標が達成されれば、基地の建設は拡張される予定です。一部の製造プロセスも自動化できるはずです。
もちろん家だけでなく、道具や武器などの装備も自分で作ることができます。高度なブループリントを学習するには、まず同じタイプの複数のオブジェクトを逆アセンブルする必要があります。後で、危険な地域を最初に偵察できる小型ドローンを構築することもできます。
戦い:すでに述べたように、私たちは野生動物、人間、そして戦闘ロボットを相手にします。しかし、戦いがどのように機能し、どのように見えるかはまだ示されていません。トレーラーではすでに銃器を使用することが明らかにされていますが、近接戦闘が一定の役割を果たすことは間違いありません。私たちの基地は敵の NPC から攻撃される可能性があるため、そこに防御を構築します。
協力者マルチプレイヤー:Rooted は単独でもマルチプレイヤーでもプレイできます。後者は当初は協力モードとしてのみ計画されています。固定された仲間プレイヤーのグループと一緒に探索しますが、それでも注意が必要です。チームファイアによって誤ってチームメイトを負傷させる可能性もあるからです。
これでも完成できるでしょうか?
これらすべては実際には素晴らしいゲームのように聞こえますが、もちろんプロジェクト全体にダモクレスの剣がかかっています。Rooted の背後には大手パブリッシャーはいませんが、最初は Kickstarter を通じてゲームに資金を提供したいと考えている独立した小規模な開発チームが存在します。 。
Micha、Dimi、André はすでに GameStar Podcast で、開発時間が長すぎるのか、発表が早すぎるのかについて議論しています。
これまでのところ、開発者は...22,000ユーロを集める。最初の目標は 60,000 ユーロで達成されます。マルチプレイヤーは19万ユーロの寄付などで開発できる。最も興味深く高度な機能はまだ実現には程遠く、Kickstarter キャンペーンは 2022 年 10 月までしか実施されません。
現在の寄付水準を考慮すると、開発者が希望する資金を集めるのは困難だろう。 2023年春のアルファ版と2024年春の早期アクセスリリースというスケジュールを守れるかどうかは疑問と思われる。 Kickstarter キャンペーンが失敗した場合は、別の方法でゲームの資金を調達し、Epic または同様のものからの融資を希望します。彼女のものDiscordチャンネル開発者は毎週進捗状況を共有したいと考えています。