さて、現実的に考えてみましょう: と比較して動物園の大物はプラネット ズー明らかにより良いゲームです。動物や風景はグラフィック的にはるかに印象的であり、囲いの設計に無数のオプションと、その周りのやや複雑な管理システムを提供します。
それでも、遊びながら密かに考えていたのは、現代的なグラフィックを備えた動物園の大物憧れた。最近、2001 年のゲームを再び始めましたが、どういうわけかまだプラネット ズーよりも楽しんでいることに気づきました。
ある程度、これは確かにノスタルジックな変容によるものです。私は最近初めて Planet Zoo を始めましたが、Zoo Tycoon は若い頃のたくさんの楽しいゲームを連想させます。かなりひどいバトルロワイヤルの実験も含まれていますが、これについては別の記事で詳しく説明します。
まるで本物の動物園のよう
当時のコラムでは、とても楽しみにしていました創造的な可能性プラネット ズーが提供するものです。実際には、それらはたくさんあります。必要に応じて、たとえば、特別な建設計画があるアジアをテーマにした壮大な公園を設計できます。
地形を変更して独自の避難所を組み立てたり、テラフォーミングを使用して囲いを任意の形状にプレスしたり、たとえば、訪問者にパンダ、ライオン、イリエワニを夢中で見ながら高架の小道を通過させたりすることができます。
最後に出てくるものは実際に似ています有機的にデザインされた動物園- ズー・タイクーンのような角張った囲い、広場、小道が集まったものではありません。そこにあるすべてのものは、どういうわけか人工的で計画されたもののように見え、それほど現実的ではありませんでした。
エレナ・シュルツ
@Ellie_Libelleエレナは今月も GameStar 編集チームに常駐しました。彼女は副業でゲーム アートとアニメーションの研究を続けていますが、現在は執筆と Planet Zoo などの最新ゲームの執筆にほとんどの時間を費やしています。批判にもかかわらず、動物園シミュレーションは現在完全に彼らを魅了しています。
動物園の現実逃避
私が今でも Zoo Tycoon を好むのは、そのような動物園シミュレーションに対する私のアプローチの仕方によるものです。私にとって彼らは何よりも一つです現実逃避的で創造的な避難所。私は、動物園を計画し、建設し、同時に来園者と動物を幸せにしようとしたり、特に印象的な施設を建設したりするときに、できるだけ簡単かつ迅速に動物園に没頭できるようにしたいと考えています。
これは、Zoo Tycoon では見事に機能します。とても直感的です。私は子供ながらに、檻の作り方や設置方法、飼育員の割り当て方、どの動物がどこに所属するのか、来園者が何を必要としているのかを問題なく理解していました。
だからといって、『ズー・タイクーン』に要求がなかったわけではない。お金が無限にある子供用マップかイージーモードでプレイしなかった場合、間違いなくトラブルに巻き込まれる可能性があります。特にさまざまな動物や囲いの場合は、管理スキルが確実に必要でした。
以下は、Zoo Tycoon について理解できるように、Let's Play からの抜粋です。
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十分に直観的ではない
一方、Planet Zoo は、私にとって非常に多くのオプションを提供します。直感が失われる。このキャンペーンだけでもこれについて雄弁に語っています。本当のキャリアの代わりに、私は 1 時間のチュートリアルをプレイしていますが、最終的には答えよりも多くの疑問が私に生じます。ミッションに応じて特定の機能がグレー表示になっているという事実 (おそらく初心者に圧倒されることを避けるため) は、特定のコンテキストが欠落しているため、さらに混乱するだけです。
たとえば、私はシェルターを自分で建てることができると言われますが、正確にどこにどのようにして建てるかは、私のキャリアの現時点では秘密にされています。他の場所には、地形だけでなく、壁やそれ自体と突然整列する木を配置したいと考えています。なぜ?なぜなら無数のダニのうちの 1 つこれを有効にすると、特定の角度、場所、またはその他の場所に木を配置できるようになります。
フェンスは、構築、引っ張り、上げ、交換したり、クライミングバリアを装備したりすることができます。水域については、事前に地形を調整する必要があります。そうしないと、ゲームが湖を制限する方法を正確に認識していないため、大きすぎたり小さすぎたりする湖ができてしまいます。必要な領域にマークを付けさせてもらうこともできますが、それはすべてを有機的に見せるという考えには適合しません。
Planet Zoo - 動物園組み立てキットに対する 11 の重要な答え
まずは仕事、そして美しい筐体
この多様性が生み出すのは、素晴らしく正確なオプション、すべてを希望通りに正確に適応させ、最適化するためですが、私の場合は少し不満もあります。私はただ美しい動物園を作りたいだけで、本当に自分が望んでいることや期待していることを実現するまで、すべての機能を詳細に研究したり調整したりする必要はありません。
小さな道を作るために建物を回転させなければならないなど、小さなことでも、最初は緊張しました。なぜなら、この素晴らしく平坦で何もない場所になぜ何も置けないのか理解できませんでした。 Planet Zoo は広範なチュートリアルを通じて多くの説明を提供しようとしていますが、私にとっては依然として衝撃的なほど「説明不足」のままです。
これにより、私の動物園は何らかの形で問題を引き起こすことになりますでも動物園タイクーンに似てる。新しい機能に常に苦労したくないので、古い機能を使い続けます。四角い囲い、プレハブの避難所、そしてその隣の不毛な小道にこんにちは!
プラネット ズーで美しい囲いを構築するには、多くの労力がかかります。
さらに解説!
では、プラネット ズーの提供するものは減らすべきでしょうか?そんなことは言いません。結局のところ、彼らは定着しましたジュラシック・ワールド・エボリューション多くのプレイヤーはいより複雑な要求。そして、慣れて最初の圧倒を乗り越えると、すべての素晴らしい可能性が広がり、場違いに見えるいくつかの機能が突然意味をなすようになります。また、場合によっては面倒なコントロールもある時点で内面化します。
ただし、より良いチュートリアルと適切なキャンペーン私の意見では、プラネット ズーのためにたくさんのことをしてください。機能についての追加説明だけでもおそらく十分でしょう。霊長類に最適なケージを設計してみませんか?ここでいくつかのヒントを紹介します。なぜ建物を配置できないのか、壁に木が這わないようにする方法がわからない場合は、これが解決策です。
そしてもちろん、それはPlanet Zooを何らかの形で単純化し、多くのコアゲーマーが今でも恐れている「カジュアル」な方向に導くことになるだろう。しかし、コアゲーマーであっても、挑戦以外の何かを探すこともあります。個人的には、他のゲームでそれらを探すだけです。結局のところ、これを実行しても何も失うことはありません。結局のところ、ヒントやチュートリアルは無視して構いません。しかし、圧倒されていると感じている人でも、最終的には最初から自分の創造性を完全に表現する機会が得られます。
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