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腐敗します。そして、絶対的な力は絶対に破損しています。この古い本当の真実は、最初の終わりを叩きますディアブロ英雄の魂の石のように。
ディアブロの発明者と並行している人もいます。近年、従来の開発者スタジオは、成功が彼の頭に上昇したかのように、その老舗のファンコミュニティの願いからますます切り離されているからです。これは、Diablo Immortalの発表から始まりました。これは、責任者自身が間違っていると見なされ、Warcraft 3:Reforedの災害で終了しました。
カリフォルニア州アーバインからのゲームの楽しみであるBlizzardの元理想主義者は、彼らの魂を売りました - 物語 - 多くのインターネットフォーラムやコメントコラムで悪い評判を持つ出版社であるオーナーのActivisionの厄介なスーツの着用者。申し立てられた結果:Blizzardは、プレイヤーが30年間愛したことをもはやしません。
会社は後で保持しないという約束をしますWarcraft 3:Recue 3:Reforedと同様。彼女は完全にではなくモバイルゲームを公開することを敢えてしますディアブロ4集中する。とにかく:ブリザードから何か新しいものはいつですか?
それは、私たちが何十年もの間、私たちが知っていて、ディアブロと - はい、スタークラフトのために、Warcraftを愛してきた古い吹雪の間の文化的闘争のように見えます。そして、何十年もの間スタジオに忠実であった人々にサービスを提供するよりも、新しい(モバイル)市場に頼ることを好む新しい吹雪。そして、それは戦略ゲームのリマスターで修正されたカットシーンだけでのみです。
Gamestarは、そのような申し立ての背後に真実の火花があるかどうかを知りたかった、スタジオの将来の計画がどのように見えるかそしてそれが意味することディアブロ2:復活20歳のゲームのリマスターは、Blizzcon 2021のニュースを支配しました。このために、スタジオの2人の退役軍人、すなわちJ.アレンブラック大統領とブリザードの共同設立者アレンアドラムと話をしました。
Blizzard Entertainmentは、古い名声と新しいプラットフォームを組み合わせようとします。そして、彼の最古のファンの承認を心配する必要があります。
ブリザードは変わりましたか?
GAMESTAR:誰もが、その時点の吹雪を今日会社と比較する場合、あなたはどのような違いに気付きますか?
アレン・アドハム:「30年前に会社を設立したとき、ゲームを開発するのはとても簡単でした。私たちのチーム全体は2〜3人で構成され、ゲーム開発は合計3〜6か月続きました。しかし、この若いブリザードを今日の会社と比較すると、私はまだ同じ原則の多くを見ています。ブリザードは、妥協せず、単にゲームを開発し、ゲームプレイを前進させるのが大好きな若い理想主義者で構成されています。