ウィッチャー 3 のようなオープン ゲームの世界は非常に魅力的ですが、非常に煩わしいものでもあります。
オープンワールドはとても流行っているマスエフェクト:アンドロメダその上ゴーストリコン: ワイルドランズそしてゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドまでホライゾン:ゼロ・ドーン数々の著名なゲームが私たちを魅了しますオープンワールド。私たちの参加者たちも、大規模なデザイナー調査確認: トレンドは移動の自由に向かっています。しかし、彼はどこから来たのでしょうか?そして、開発者が「オープンワールド」とさえ言った瞬間に、私たちはそれを実際に歓迎すべきでしょうか、それとも懸念のため息をついたほうがいいのでしょうか?
の魅力と落とし穴についてオープンワールドブームディミトリー・ハレー、モーリス・ウェーバー、マイケル・グラフが、GameStar ポッドキャストの 2 番目の特別エピソードで講演します。オープンワールドでは多くのことがうまくいかない可能性があるからです。たとえば、どうすれば正しく「埋める」ことができるでしょうか?手作りのクエストや動的なランダム要素が最良の解決策なのでしょうか? それとも幸せな媒体はあるのでしょうか?課題収集の一体何がディミをそこまで魅了するのでしょうか?そして、なぜミーシャは自分とセックスしたことを科学的に説明することができるのでしょうか?フォールアウト-世界が望んでいますか?