「DLC」という用語は馬の鎧を指すだけで、本当に侮辱的なものと考えられていた時期がありました。今日、DLC は単なるパクリではないことがわかったため、ダウンロード可能なコンテンツのイメージは改善されましたが、DLC は主にプレイヤーからさらに多くのお金を得る手段であるという非難が依然としてフォーラムやコメントで響き渡っています。選手を絞る。
エピソードを見逃しましたか? GameStar ポッドキャストの概要は次のとおりです。
これには一片の真実もありますが、いつものように、インターネットの常連が思っているよりも複雑です。第一に、賞賛に値し、プレイする価値のある DLC があり (『アノ 1800』を参照)、第二に、開発者にはゲームを拡張する重要な理由もあります。
ポッドキャストでは、DLC がどのように作成されるか、優れた DLC とは何か、そして市場が Xbox Game Pass のような定額料金に向けて発展した場合に DLC がクラシック ゲームの「救い」になる可能性があるかどうかについて議論します。
今回は以下の内容が含まれていました。
- マイケル・グラフ、すべての新しい Stellaris DLC本当に憧れていた。
- ヘイコ・クリンゲ、誰がこれを楽しんでいるだけですか?アノ 1800 年のテスト: 移動時間持っていた。
- ヤン・ティーセンKing Art から、これは単なる DLC (または「アドオン」と言えるでしょうか?)鉄の収穫: イーグル作戦を出版しました。
したがって、Jan は、DLC の開発がどのように進むのか、そして開発者がリリース時に追加コンテンツがあるかどうか、いつ追加されるのかを知らないことが多い理由についても洞察を与えてくれます。
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