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新しいエンドゾーン
名前エンドゾーンは、実際には人類が生き残ることができるバンカーを指します。ただし、エンドゾーン2では、新しいゾーンメカニックにも完全に適合しています。大きな地図は、もはや森、湖、遺跡でいっぱいのフラットレベルではありません。代わりに、ゾーンと呼ばれる異なるプラトーで構成されています。
各ゾーンは異なるリソースを提供し、他のゾーンとは外部的に異なるとも言われています。土壌の品質と破滅的な選択は、これらのゾーンでどの商品を生産できるかを決定します。これを行うには、バスでゾーンを開いてから、新しい集落を引き上げる必要があります。より洗練された貿易メカニズムと車両は可能であるだけでなく、同じゲームで何度も何度も新しい始まりの緊張を経験することを可能にします。
全体は、彼の島とのアンノを少し連想させますが、プラトーが荒れ地と川から分離されていることだけです。上記の荒れ地は主に洪水によって形作られるべきであり、近年苦しんでいるように国を見るべきです。
»非常に浸水しているエリアがあります。あなたが本当に生きていない場所で、それは少し湿っています。 [...]これはゾーン1を終わらせる必要がある強い視覚的な違いです。«
- マティアス・ガントラム
川は荒廃の痕跡を示しています。これは、破壊された周辺地域だけでなく、その中で泳ぐプラスチック廃棄物によっても認識されるべきです。川はまた、さらに多くの放射能を国にもたらし、したがって周囲を毒します。これは、以前のライフラインからの致命的な危険になりました。
危険に近い
危険といえば。遠征は前任者の重要な部分でした。入植者のグループを選ぶことができます。その間に、小さな探査履歴を伝えるテキストボックスがクリックされました。
エンドゾーン2は、このちょっとした冒険にもう少しペップを与えようとします。あなたはまだあなたの街で出発した適切な発見者を選びます。しかし、その後、あなたは探検車両を積極的に中間領域に導きます。
放棄された工場、破壊された発電所、または生い茂った郊外の集落に到達した場合、あなたは廃inを通して直接探査力を制御し、新しいアイテムや技術を発見します。私たちはまだゲームのこの部分を見ていませんし、それが本当により多くのダイナミクスを得るかどうか、そして何よりも、エンドゾーン2がより多様なストーリーを伝えるかどうかはエキサイティングなままです。前任者は通常、それで病気になりました。
大きな計画と期待
エンドゾーン2を最適化する前任者のより多くの領域があります。ただし、大きな間違いはありません。もちろん、開発者は、職務分配の概要や、何よりも個々の住民の行動などの詳細をさらに最適化したいと考えていますが、一般的にはすでに前任者に非常に満足していました。
2番目の部分が、最初の部分と同じケアで早期アクセスを行うことも特に重要です。ここで、優しくマッドは、コミュニティと常に開いている耳との親密さで熱狂的に賞賛されました。そして、どれだけ成功した早期アクセスが最近再び補うことができるかバルドゥールのゲート3表示されています。
開発に参加したい人、不一致に停止することもできますそれは定期的に使用されます。それに加えてKickstarterキャンペーンが計画されています、追加機能とサポーターがいくつかの排他的な報酬を獲得できる場合。
一般に、出版社のアセンブルはエンドゾーンの大きな計画を持っているようです。成功から生まれる可能性のあるフランチャイズの話さえありました。このように見ると、エンドゾーンは本当に終わりではなく、始まりです。