ディアブロ4常に農業をたくさんするゲームでした。プレイヤーがさまざまなアクティビティをできるだけ効果的かつ迅速に実行し、常に次の優れたアイテムを探したいと考えるのは当然のことです。多くの人にとって残念なことに、Blizzard はドアとゲートという最悪の武器を彼らの前に置いています。
ドアは多ければ多いほど良い
Zajo_the_Lurker の Reddit スレッドには、紛れもなく皮肉があふれており、多くのプレイヤーがダンジョンで自分たちを阻止するためにさらに多くのことを懇願しています。
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レディットユーザーネクロブッチャー92には、祭壇に運ぶ石を増やしたり、囚人を解放したり、アニマを集めたりするなど、さらに素晴らしいアイデアがあります。テダククスむしろちょっと引っかかるコーナーがもう少しあればいいのにと思います。
ただし、絶対的に最悪の提案は次のとおりです。一番大きいのはランピー。このユーザーは「もっと多くのつながりの神社」を望んでいます。このジョークの背景には、この神社からのバフは助けではなく罰であり、プレイヤーを悪者に変えるという事実があります。役に立たない稲妻に変わった。
ディアブロ 4 でスピリットボーンを回避: 最速のビルドがどれほどひどく弱体化されたかを示します
問題は正確にどこにあるのでしょうか?
このスレッドのプレイヤーは、ダンジョンには時間を無駄にするだけの仕組みが多すぎると感じています。そういう体格の人は誰でも回避-スピリットボーンたとえば、ドアの前で立ち止まってアニメーションが開くのを待ちたいと思うことはあまりありません。
扉はほんの数分間待つだけですが、囚人を解放するなどの例で述べたように、次のエリアが開く前にダンジョンの大部分を探索する必要があります。
パラゴンのレベルが 300 になるまで、またはすべてのグリフがアップグレードされるまで、多数のダンジョンを通過する必要があり、待ち時間はわずか数秒である場合もあり、積み重なると数分から数時間になります。
ディアブロ 4 のダンジョンからこうした「待ち時間」がなくなることは考えられません。少なくともドアと門は Reddit の面白いスレッドの 1 つや 2 つを生み出しており、それらについてまだジョークができる限り、問題はそれほど深刻なものではありません。
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