Commandos: Origins ゲームプレイの結論: それはまさに私がファンとして望んでいたものです!

グリーン ベレーとその仲間たちが戻ってきました。ライブ ゲームプレイも見られました。

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コマンドス1が最初だった深刻な1998 年に私が幼い頃、第二次世界大戦が何であるかさえ何も知らずにプレイしたゲームです。私はテーブルにゲーム コンサルタントを置き、目の前には強力な Windows 98 を置いていました。そのとき私は、このゲームは特別なものであるとすぐにわかりました。

それも不思議ではありませんCommandos は独自のジャンルを作成しました:リアルタイム戦術。屈強な専門家のグループとして敵の領土に忍び込み、黙って警備員を排除し、死体を埋め、ワイヤーを切断し、ガソリンタンクを破壊する - これは今日でも素晴らしいゲームを生み出している青写真です。残念ながら終了した Mimimi の Shadow Tactics、Desperados 3、Shadow Gambit だけでなく、パルチザン 1941 のような小型のエキゾチック

しかし、コマンドー自身はどうでしょうか?完全に死んで20年近く経つ、それとは別に数年前にリマスターされたコマンドス 2 および 3 より

しかし、それは今すぐに変わるはずです!とコマンドス: オリジンズ新しく設立されたスタジオ Claymore Games は、このブランドを敢えて引き受け、最初の Commando のバックストーリーを伝えたいと考えています。そして、はい、厳密に言えば、シューティング ゲーム Commandos: Strike Force が 2006 年にそれを試みましたが、... それについては話したくないのです。

つまり、私は開発者と一緒に Origins のミッション全体をライブで視聴し、開発者に質問を投げかけ、さらにいくつかのミッションを覗いてみました。そして、これがリアルタイムの戦術家にとって素晴らしいものになる可能性があると私は非常に楽観的に思っています。

コマンドス: オリジンズとは何ですか?

起源このタイトルは、(前)歴史に関して、涙を誘う紆余曲折を伴う 5 幕の叙事詩を期待できるという意味ではありません。はい、第二次世界大戦中に初めて特殊特殊部隊がどのように編成されたかがわかりますが、問題の核心から逸らさないように、ストーリーは相変わらず大まかな背景のパノラマのままです。 : 敵陣の背後でスリリングなステルス ゲームプレイ。

Commandos Origins の 7 分間: 第二次世界大戦の伝説が帰ってくる、私たちとの特別なゲームプレイ

そして、このような Origins のアプローチは、開発者が新しいものを見つけるのにも役立ちます予備知識のない人したがって、彼らを乗せるのは悪いことではありません。

しかしそれは、あなたの任務の目的がかなり地味で事実に基づいたものであることも意味します。レーダー基地、戦車工場、潜水艦基地など、ナチスの千年来の行為を阻止するために爆破できるものなら何でも爆破します。

それ14 使命第二次世界大戦の数え切れないほどの場所を旅するので、まだ多様性に欠けているわけではありません。たとえば、凍てつくノルウェーのロフォーテン諸島を忍び歩いたり、北アフリカの砂浜にある航空機の格納庫を爆破したり、私のデモミッションのように小さな島に忍び込んだりするなどです。イギリス空軍を占領しているナチスを排除するために砲台を見つけるために英仏海峡で。

無人島と思われる島にあるレーダー基地を爆破しなければなりません。

そして一般に、リアルタイム タクティクスでは、他のほとんどのジャンルに比べて、旅が目的地となります。

Commandos: Origins はどのようにプレイできますか?

コマンドー (またはシャドウ タクティクス、デスペラード、シャドウ ギャンビット) をプレイしたことがない場合は、簡単な説明を以下に示します。あなたは上面図から特殊部隊の分隊を操作します。最大 6 人のコマンドーが敵陣の背後深くで任務を遂行します。もちろん、ピストルを取り出して撃ち始めることもできますが、そうするとすぐに抵抗を受けるでしょう。

ステルスがモットーです。個々のコマンドーは、数的に優位な敵に大混乱をもたらすことができるオプションのツールボックスを持っています。最高の状態でルーツに戻る-Commandos: Origins では、90 年代末のシリーズ最初の部分と同じ 6 人のスペシャリストが注目を集めており、それぞれのトルーパーは独自の特殊スキルを持っています。

  • グリーンベレー帽彼は部隊の長であり、何よりもその筋肉を誇示しています。彼は壁を登ったり、シャベルで地面に体を埋めたりする唯一のコマンドーです。彼はまた、同僚よりも早く意識を失ったナチスを周囲に引きずり込みます。
  • ダイバーまたは海兵隊 - しっかりつかまってください - ダイビングして、アクセスできない領域に到達するのが好きです。彼はゴムボートを荷物に入れて運び、遠くから銛で静かに殺します。特に後者は砂漠でも有用な専門家となる。
  • 開拓爆発物や工具の専門家として機能し、ダイナマイトを設置するだけでなく、たとえば金網を突破して別のルートを切り開くこともできます。
  • たとえば、指揮官に変装して部下に嫌がらせをするために、敵の制服を盗みます。ドイツ人にとって部門長ほど恐れるものはない。
  • ドライバ- これも露骨な驚きですが - 主に車を運転します。私はまだ彼の活躍を見ることができていないが、最初のコマンドーでは彼はサブマシンガンを持った唯一の同僚だった。ここでも再びボーラーフリッツをプレーする可能性は十分にある。
  • そして最後にこれがありますスナイパー、マップの半分以上の敵をターゲットにできますが、自分の弾薬には細心の注意を払う必要があります。

一般に、Commandos: Origins では、ピストルを取り出した場合に、強制的にクイックロードをハンマーで叩く必要はありません。自分の姿の周りに一種の音響円が表示され、騒音がどのくらい遠くまで聞こえるかを透明に伝えます。そしてそれ以上に...そうですね、おそらくたまたまコルト 1911 のような音を出したマウスだったのでしょう。

そして、それは私がすでにメディアの解像度に取り組んでいる場所です。なぜなら、Origins は当時のゲームプレイを単に復活させるだけではなく、私が適切だと思う場所でそれをリフレッシュするからです。

Commandos: Origins の何が新しいのでしょうか?

一見すると、この 20 年間で他のジャンルでは大幅に多くの変化があったように見えますが、リアルタイム戦術にもさまざまな革新があり、主に Studio Mimimi (Shadow Tactics、Desperados 3) によって推進されています。幸いなことに、オリジンズはこれらのイノベーションを取り入れることをまったく恐れていません。

例えば?のシャドウモードCommandos: Origins でも利用できますが、名前は異なりますが、機能的には同じです。ボタンを押して時間を止め、グリーン ベレーにコマンドを与えます。すぐに左にいるドイツ国防軍の同僚を暗殺してください。それと同時に私は狙撃兵に右側の国防軍の同僚を倒すよう命令した。ザック、休憩を終えて、魔法の成り行きに任せてください。

ただし、細部には無数の小さな調整が加えられています。たとえば、すべての特殊部隊が死体を運び、警備員を刺すことができるようになりました。ゲームが新しいマップをロードするのではなく、外側のエリアから内側のエリアへの変更がシームレスになりました。そしてそれ生協もあればいいのに!それがどのように詳細に機能するかはまだわかりませんが、自分のミッションが再び失敗した場合に他の人のせいにできるのは素晴らしいことだと思います。

まさに私が欲しいものです!

しかし、楽しさや革新性はさておき、デモ セッションで私が最もうれしかったのは、開発者がコマンドーの魅力を理解していることを明確に示したことです。私は、グリーン ベレー、開拓者、ダイバーが敵の領土を密かに忍び込み、茂みに隠れ、追跡装置で警備員をおびき寄せ、行動を調整し、そして、と見守っています。

1 キルもせずにゴールに到達したいので、何らかのミッションに 1 時間半を費やすことは想像できます。ねえ、それは韻を踏んでるね。ゲームプレイのプレゼンテーションが始まって 5 分が経過したとき、私は本当に自分でプレイしたかったので緊張していました。そしてそれは最悪の兆候ではありません。

Commandos: Origins は 2024 年にリリースされる予定です。ただし、正確な発売日はまだありません。ただし、私が知っていることは、このゲームは Microsoft の PC および Xbox シリーズ X および S 用の Game Pass で初日から開始されるということです。PS5、PS4、Xbox One 用のバージョンも計画されています。