Partisans 1941 - コマンドス スタイルの戦術ゲームのテスト ビデオ
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長い間、コマンドーのようなリアルタイム戦術ゲームについては沈黙がありましたが、影の戦術ドイツの開発者 Mimimi は 2016 年にこのジャンルを目覚めさせ、Desperados 3 で新たなジャンルを生み出しました。これまでのところ今年の最高のタイトル。とパルチザン 1941Alter Games とパブリッシャー Daedalic は現在、この復活をさらに発展させたいと考えています。
ロシアの開発者は、ジャンルの祖先である Commandos に基づいており、また Partisans 1941 を歴史的背景に基づいてプレイさせます。 1941 年 6 月にドイツがソ連を攻撃した後、後背地の民間人による武力抵抗運動が形成され、私たちはまさにその真っ只中にいます。
第二次世界大戦のシナリオは、それに応じて暗くて残忍な。国家社会主義者がロシア民間人に対して犯した残虐行為は議論されており、覆い隠されることはない。また、私たちは架空の敵と戦っているのではなく、明確に認識できるドイツ国防軍の兵士と戦っているのです。旗やバッジにある反憲法のシンボルのみが、ゲーム内で同様のグラフィック シンボルに置き換えられます。
かぎ十字の描写なし
現在、ドイツではビデオゲーム内でかぎ十字の表示が特定の場合に許可されていますが、Partisans 1941 ではこれを完全に放棄しています。私たちは出版社の Daedalic にその理由を尋ねました。
»ゲームの開発は、反憲法のシンボルの表示に関する法律が変わるずっと前に始まりました。私たちは開発者とともに、事後であってもゲームに卍を含めないことを決定しました。 「無料チケット」はまだ存在せず、社会的妥当性は個別のケースごとに証明されなければなりません。公開プロセスは依然として複雑であり、これらのシンボルの使用により遅れる可能性があります。配信のガイドラインだけでなく、ビデオやストリーミング プラットフォームからもさらに複雑な問題が発生しており、その一部はまだドイツの新しい法的状況に正式な規制で対応していない。
パルチザンとの社会的適合性を満たすことができるかどうかについては懸念はありませんが、反対がないという保証はありません。したがって、私たちは、憲法に反するシンボルを表示しないことを決定しました。いずれにせよ、メッセージはもっと重要だと思います。戦後 75 年が経ち、ロシアの開発者とドイツのパブリッシャーが協力して、このかつての紛争と歴史の暗い章を扱うゲームを開発しています。
それがこの話の内容です
ソリン司令官として、私たちはゲーム開始時に処刑をかろうじて免れた後、ドイツの補給線への攻撃と妨害任務を計画しているソ連パルチザンの雑多なグループのリーダーになります。各キャラクターにはタレントツリーがありますユニークな能力。
ミッションが正常に完了すると、キャラクターは経験値を受け取り、その経験値を個々のスキル ツリーで新しいスキルや改善された特性と交換します。
たとえば、ソリン司令官は手投げナイフを使って静かで致命的な攻撃を繰り出すことができます。最初から参加する唯一の14歳のサンジョク君は、民間人を装って補助警察の隊列を歩くことを許されている。これにより、彼は完璧な偵察部隊となり、有用な罠師となります。他の仲間は麻薬を使用したり、地雷を解除したり、スナイパーライフルを使用して遠くから敵を排除したりできます。
この幅広い才能は、リロードの高速化、物陰での保護の強化、静かな忍び足など、多くの一般的な改善によって補完されます。各ミッションに 8 人のパルチザンのうち誰を派遣するかは私たち次第ですが、戦闘機は 3 人に制限する必要があります。ミッションの過程で、私たちはしばしば私たちに参加する新しいパルチザンに出会うため、マップ上で最大 4 人の人物を並行して移動することがあります。
考えられる多くの解決策
ミッションエリアはオープンで、特に連れていく戦闘機を自由に選択することで、多くの解決策が提供されます。同様の戦術ゲームと比較すると、Partisans 1941 はより攻撃的です。兵士との銃撃戦は珍しいことではないただし、最初の射撃の前に、大きな優勢な部隊を大幅に削減することをお勧めします。
党派として、私たちは主に秘密裏に活動しています。ゆっくりと忍び寄り、待ち伏せから攻撃することが、多くの場合最良の戦術です。
これを行うために、迷彩服から通路を観察し、視界コーンをチェックし、可能であれば、発見されることなく占拠者を次々と排除します。場合によっては、丸太の山やスロープ上のトラックなどの物体を凶器として悪用する可能性があります。そうでない場合は、最初の射撃の前に爆発的なトリップトラップを設置し、美味しいシュナップスで敵を待ち伏せに誘い込みます。
ピストルからマシンガン、ショットガンまで、あらゆる種類の武器には理想的な射程距離があるため、事前にユニットを戦略的に配置することが特に重要です。弾薬は非常に稀少であるため、砲撃戦はできるだけ短く効果的に行うべきであり、そうしないとパルチザンはすぐに空の弾倉で身を隠し、何の損害も与えていないことに気づくでしょう。戦闘後、木箱に入ったり死体を略奪したりして新しい弾薬を集めます。煩雑な在庫管理が面倒です。さまざまな種類の弾薬を手動で前後に分配する必要があります。
計画が失敗した場合は、このジャンルではよくあることですが、迅速なリロードが役に立ちます。クイックセーブ、物事を試して失敗を通じて学ぶことは、ゲームのコンセプトの一部です。さらに、忙しい状況では、いつでも減速モードに切り替えることができます。これにより、すべてのユニットに並行してコマンドを与えることができ、このビューが閉じられたときにコマンドが実行されます。特に、白熱した銃撃戦の初期段階では、手榴弾の完璧なタイミングや狙撃兵の狙いを定めた射撃が戦争にとって極めて重要です。
戦術モードでは、時間の流れが遅くなり、すべてのキャラクターにコマンドを並行して冷静に割り当てることができ、ボタンを押すだけでコマンドが実行されます。
キャンプでの休憩時間
15 のストーリー ミッションの間に、森に隠されたキャンプを拡張し、武器を改良し、弾薬を生産します。たとえば、ワークショップがある場合にのみ、ミッションの合間に新しい応急処置キットを製造したり、見つかった原材料から爆発装置を製造したりすることができます。この段階では、食糧配給や部隊の士気などの日常の問題に注意を払うことが重要です。
私たちは、物資を補充したり、病院で重傷を治したり、周囲の人々を助けるために、キノコ狩りに人々を派遣します。登場人物たちはこれらのタスクを自分たちで完了し、翌日報告します。宣伝活動や救出作戦などのより困難な任務は、複数の党派が引き受けなければならず、失敗する可能性もあります。そのため、メインミッションの間には、ただ命令を与えるだけの数日があります。 3 ~ 4 ラウンド (= 日) 後、次のミッションに進みます。
どのキャラクターを送り出すかは私たち次第です。ただし、場所によっては、ストーリー上の理由から特定のキャラクターがすでに選択されています。
静的な物語
Partisans 1941 は、現在 Desperados 3 で見られるような技術的品質やゲームプレイの品質を提供しません。グラフィックスは非常に色あせていて詳細が欠けているように見えることが多く、風景には変化がほとんどありません。約 30 時間続くキャンペーンのほとんどで、私たちは単調な茶緑色の森や村をこっそり抜けます。後半のミッションでのみ、夜に出て橋を爆破したり、雪の中厳重に警備されたナチスの収容所に侵入したりすることになります。
ミッション開始前のキャンプでのストーリー部分はテキストボックスのみで構成されていますが、優れた声優がロシア語または英語で演じます。それにもかかわらず、演出がないため、それらは静的で非人間的なままです。ミッション内であっても、物語は堅苦しく、カメラが時折ドイツ人将校と捕虜の会話を映したり、新たなミッションの目的を指摘したりする小さなシーンのみを提供する。連れてくるキャラクターを自由に選択できるため、キャラクターはゲーム全体を通じて非常に表面的なままです。登場人物間に信頼できる関係性はありません。
それにも関わらず:Partisans 1941 は堅実な戦術ゲームです新しいコマンドーを緊急に望んでいるすべての人にとって、ロシア側への視点の変化は新鮮です。結局のところ、誰もが『Shadow Tactics』の日本シナリオや『Desperados 3』のカウボーイに共感できるわけではありません。やや攻撃的なプレイ スタイルも、このジャンルのより穏やかなスタイルに比べて変化に富んでいます。高いリプレイ価値と、さまざまなキャラクター特性による後半の戦術的自由度は、このジャンルのファンをしばらくの間忙しくさせるでしょう。