全部持ってましたよ。マルチプレイヤーモードの武器 バトルフィールド 3 。 A-91からZ-11Wまで。私の Battlelog 友達の中で、私は最高のキル/デス比、最大のキルストリーク、そして常に最高のスキル値を持っています (ただし、これは計算上です)。一番長いものも持っています! 403、62メートルを超えるヘッドショット。それは私がかなり優秀であるか、Battlelog の友達がかなり少ないことを意味します。いずれにせよ、私は「バトルフィールド 3」のやり方をよく知っているとあえて言わせてください。この知識を次のヒントで伝えたいと思います。初心者、上級ユーザー、専門家、特にバトルフィールド タイトルを初めて試す別の分野の専門家、つまりバトルフィールドのファンに向けて モダン・ウォーフェア 3 。
1. 共に強くなる
「バトルフィールド 3」の試合で何かをする前に、私はチームを選択します。 「Battlefield 3」ではプレイヤーが自動的に分隊に割り当てられますが、それが自動的に最適になるわけではありません。選択画面では、最も熟練した選手がいるチームを選択します。キル/デス比は、1 人またはできれば複数のプレイヤーが分隊特典を有効にして調整しているという事実と同様に、熟練したプレイヤーを示すことがよくあります。これらは、分隊全体に効果的なより多くの弾薬供給などのロック解除可能な特殊化です。プレイヤー名の横にある小さな記号で識別できます。
チームを見つけたら、私は息子たちと一緒に過ごすつもりです。彼らが素晴らしいからではなく、単により多くのポイントを与えてくれるからです。ほぼすべての蘇生、弾薬の発行、またはその他のサポートアクションは、分隊の外よりも分隊内でより多くのポイントを与えます。分隊メンバーが私と一緒にスポーンすると、再びポイントを獲得します。そして、私はとてもいい人なので、たとえスタート地点でぶらぶらしているだけであっても、可能な限り同僚と一緒にスポーンします。彼はそれでポイントを獲得しているが、それは私にとって何の違いもない。
2. リーダーには責任が伴う
『Battlefield 3』における分隊リーダーの任務は 1 つだけです。それは分隊の目標を決定することです。ラッシュ モードでは、これは非常に単純です。木箱 A を包囲するべきですか、それとも木箱 B を包囲するべきですか?狙ってQを押すだけで完了です。今後、すべての分隊メンバーは、この目標の分野でのアクションに対して追加のポイントを獲得します。そしてリーダーとしての私も!したがって、ボタンを 1 回押すだけで、1 分あたり 300 ポイントを獲得できるか、500 ポイント獲得できるかが私と部下に違いをもたらします。それができない場合は、チームを離れて再び参加する必要があります。それが新しいリーダーが選ばれる唯一の方法だからです。
3. 考えるな、与えなさい!
»やった、サポートはマシンガンを持っています!多くの初心者がこのクラスを選択する主な動機は、ブラズブラズブラズ! のようです。しかし重要なことは、その男が弾薬も携行しているということだ。どうか、親愛なるサポーターの皆さん、もし同僚がピストルを持ってあなたの前で飛び跳ね、(Qキーを使って)「弾薬が必要だ!」と叫んだとしたら、彼が実際に持っている可能性は低くありません。弾薬の必要性。ボタン 3 を押すだけで、同僚があなたに安心感を与えるだけでなく、ポイントも獲得できます。
ヒント 3: 弾薬と薬品を配布します。適切に配置されたメディパックは大量のポイントを獲得します。
偽りの節約はありません: カートリッジ ベルトに 200 発の弾が入っているため、サポーターはパック全体の他のクラスよりも多くの弾薬を武器に持っています。同じことが突撃兵にも当てはまります。定期的にメディパックを戦いに持ち込むことは、ポイントボックスを鳴り続けるのに役立ち、維持するだけです。 10 秒後にパックが必要になった人は、ずっと前にパックをリロードしていることになります。
4. あなたには見えないものが見えます
Battlefield 3 には、大々的に宣伝されている 3D スポッティング機能が搭載されています。敵を十字線に合わせて Q キーを押すと、しばらくの間、敵がチーム全体にマークされます。はい、それは他の誰かが最初にその男を倒すかもしれないことを意味します。はい、そうすると私自身の得点が減ります。でも、私が逃してその男が逃げてしまったらどうなるでしょうか?そうなると、彼がどこにいるのか誰も分からなくなり、おそらく彼は爆弾を仕掛けるでしょう。もしかしたら、彼は私の後ろに忍び寄って、私をナイフで切り飛ばすかもしれません。だからこそ、Qキーは私の友達なのです。したがって、最初に「嘲笑」してから撃ちます。
パイロットである私は、高所からは自分ではほとんど見ることができないため、どこに行くのかを誰かに教えてもらうことさえ必要です。死ぬ前の最後の公式行為は、自分の足元に別の手榴弾を投げることではなく(殉教者になりたいなら、他のことをするべきです!)、むしろ対戦相手に別れを告げることです。少なくとも同僚の一人は私に復讐できるだろう。そして、それでポイントももらえます。
5. 立ち上がって戦え!
はい、すばらしいです。「バトルフィールド 3」では横になることができます。遠吠え バッド・カンパニー 2 、それが不可能だった場所が、今では十分に大きくなりました。でも、横になるのは女の子のもの。そして狙撃兵。だから女の子のために。銃撃を受けて身を隠さなければならない場合は、もちろん伏せボタンを使います。でもその時だけ。横になるとマウスの感度が下がるため、向きを変えるのに通常より時間がかかります。
さらに、私は立ち上がることと照準器を同時に使うことができませんが、立ち上がること自体に数秒かかるように感じられ、その間私は無防備です。そのため、私は通常、同僚が横たわっている状態でスポーンしません。なぜなら、彼らは死の罠に自らを巧みに仕掛けたか、それとも狙撃兵であるかのどちらかだからです...
6. 意味のある場所にスポーンする
チーム デスマッチを除けば、バトルフィールド 3 ではどこにでもスポーンできます。そして私はそれを利用します。ラッシュモードでは、私は必ずしも最後尾からスタートするわけではなく、先頭にいる同僚に加わります。スポーンカメラで彼らがひどい状況に陥っているのが見えない限りは。仲間のために火の中に身を投じるのはもちろん英雄的ですが、貴重なチケットを必要もなく無駄にするのは愚かなことです。
ヒント 6: 「参加」をクリックするだけではありません!出発点は慎重に選択する必要があります。
たとえ前線がうまくいっていても、リスポーン休憩中にマップとスポーンビューをチェックして、自宅に放棄された車両がないかどうかを確認します。その後、誰かができるだけ早く前に移動する必要があります。
7. 群れの本能を止める
私は仮想の兵士であって、仮想のレミングではありません。多数のレミングスゲームは、生き物が長生きすることはめったにないことを示しています。チーム全体が何としてでも左側のトンネルから抜け出したいと思っていて、その途中で敵チーム全員が通路の向こう側で待っているために貴重なチケットを燃やしてしまうのであれば、私は右側か右側のトンネルを取るだけです。真ん中に1つ。 Battlefield 3 では、常に少なくとも 1 つの代替パスがあり、1 つがブロックされている場合は、それを避けるだけです。相手の背中を刺すのにこれ以上のチャンスはありません。無料のナイフキルをご希望ですか?
8. ナイフは最後の手段だ
「バトルフィールド 3」でのナイフによるキルは、敵を背後から捕まえた場合にのみ致命的になります。そんなことはあまり起こらない。したがって、1 時間のプレイでナイフ攻撃を 1 回だけ成功させることはまったく問題ありません。 1ラウンドで4回刺した報酬である愚かなバッジのためだけに、抜き身のナイフを持って正面から武装した敵に向かって走るのは意味がありません。ナイフが銃より強いゲームを作るほど愚かな人はいないでしょう。えっと、待って…
ヒント 8: ナイフは慎重に使用してください。刃は最後の手段であり、超兵器ではありません。
9. 誰もが飛べるが、誰もが飛べる必要はない
飛べないなら飛べない!そうですね、これは役に立たないヒントです。練習が許可されていないのに、どうやって飛び方を学ぶことができるのでしょうか?わかりました: 多数の同僚を殺したり、試合を決定づける武器システムをブロックしたりせずにジェット機やヘリコプターを制御したい場合は、できるだけプレイヤーの少ないサーバーで行う必要があります。チームが小さいほど、敵の地対空ミサイルの数は少なくなり、自分のチームの哀れな悪魔がコックピットに乗り込むほど愚かになる可能性は低くなります。
攻撃ヘリコプターの訓練には、協力ミッション「空からの射撃」もおすすめです。ここでの飛行物理学はマルチプレイヤー モードと同じですが、敵はより愚かで、ラウンドごとにチームメイトを 1 人しか殺せません。
10. キルストリークは何もしない
『バトルフィールド 3』では、7 人の敵を連続で撃墜したからといってヘリコプターが助けに来てくれるわけではなく、せいぜい親切な同僚がコックピットに座っているからです。何が言いたいかというと、このゲームでは「キルストリーク」は無意味だということです。 8 連続キルするとメダルリボンがもらえますが、それだけです。したがって、自分の健康に気を付けてチームのために働く方が、より多くのポイントを獲得できます。ちなみに、チームに貢献した人もより頻繁に復活します。そうすれば、あなた自身の連続キル記録が中断されることはありません!
11.相乗り
私の PC は非常に高速なので、通常、ラウンド開始時のロード一時停止後にサーバーで最初にアクセスし、必要に応じて車両を選択できます。しかし、それは私が一人で飛び立つという意味ではありません。私がしなければならないのは、ミニマップを見て、同僚の 1 人が私の車に向かって走っているかどうかを確認することだけです。もちろん、私は乗客であることのメリットしかないので、それを待ちます。途中で誰かを撃墜すればポイントを獲得できます。重攻撃ヘリコプターは二人乗りで運用する場合にのみフルパワーを発揮します。重要なことは、チームの中で最初にどこかに到着することでどのようなメリットがあるのかということです。 4人の敵が私を待っていますか?
12. 変化する状況に適応する
Call of Duty シリーズでは、スポーン メニューにいくつかの保存スロットがあり、特別な状況に備えて装備を保存できます。 『バトルフィールド 3』にはそのようなものはありません。しかし、それは問題ではありません。スポーン時間は調整を行うのに十分な長さです。それが重要だからです。ラッシュモードで防御側のパイオニアは溶接トーチよりも地雷の方が有利ですが、攻撃側の場合はその逆になります。防御側の突撃兵は手榴弾を発射することができますが、攻撃側はメディパックを使用する必要があります。
ヒント 12: あらゆる状況に適切な装備が必要です。たとえば、ショットガンは野外ではほとんど役に立ちませんが、接近戦では非常に強力です。
兵器についても同様です。ショットガンは地下鉄のような狭い空間では便利だが、これを持ってオペレーション・ファイアストームの砂漠を走り回ると、たとえ長時間ではなかったとしても、自分を馬鹿にすることになるだろう。特に、彼があなたをスリムに見せるという理由だけで黒い服を着ている場合はそうです。
多くの人が見落としがちなこと: マップによっては、車両のカスタマイズ メニューもあります。同じことが彼らにも当てはまります。ダマーバンド山頂のトンネルでは、私の戦車にはサーマルカメラが必要です (地雷を認識できるようにするため)。また、広大なカスピ海の国境では、レンズをズームレンズに交換します。
13. トレーサーは両方向に動作します
ライフルの弾丸、特にロケットランチャーは目に見える飛行軌跡を生み出します。したがって、家の 1 階から戦車を撃った場合、私はすぐに別の窓、別の階、別の家、あるいは何よりも別の通りに逃げます。
ヒント 13: トレーサーは両方向に機能します。スナイパーとバズーカ射手は、射撃するたびに自分の位置を明らかにします。だから、もし最後の犠牲者に友達がいたら、すぐに崩れ去るだろう。
なぜなら、もし戦車の運転手が周りを見回すのに十分賢明であれば、彼は私のロケットからの煙の跡を見て、危険がどこから来ているかを知り、ミサイルの1つを送り返すでしょう。その辺を酸化させればリロードの手間が省けます。
14. 他の人がいる場所で食事をしないでください... えー... 射撃
「バトルフィールド 3」では、同僚が亡くなった場所が示されています。これは、彼の遺体への最後の訪問への招待として理解されるべきではありません。疑わしいときは、対戦相手の一人がその位置で明確なショットを持っていたため、彼は私たちをそこに残しました。突撃兵として、私は安価な 100 点の蘇生ポイントを得るためにすぐに除細動器を取り出すのではなく、患者と私自身が手術後に生き残れるかどうかを考慮します。自分の100点は良いが、相手の200点はバカだ。
15. 敵対者は非表示にするが、同僚は非表示にする
『バトルフィールド 3』の武器に装備されている Taclight フラッシュライトは両刃の剣です。一方では、敵が近距離に立っている納屋に命中できなくなるほど敵を盲目にしますが、他方では同様に、同僚にもまったく同じ影響を与えます。だからこそ、これらのもののために照明スイッチ (ボタン T) があるとは誰が考えたでしょうか。私が最前線で敵に向かって走っている限り:ランプが点灯します。私はチームに目を向けます。ランプが消えました。私のチームはその点で私を愛しています。少なくとも、彼らは私に向かって頻繁に発砲しなくなりました。
ヒント 15: Taclight は慎重に使用してください。懐中電灯は敵も仲間も盲目にします。したがって、可能であれば、敵の方向を向いているときにのみスイッチをオンにしてください。
レーザー照準補助具にも同じことが当てはまります。レーザー照準補助具は腰からの精度を向上させますが、ライフルスコープを通して見るときには役に立たず、私の位置を明らかにするだけです。そのため、射撃中はレーザーがオフになり、接近戦ではレーザーがオンになります。当然ですよね?
16. 統計を信用してはいけない
キルストリーク リボンを除けば、Battlefield 3 には優れたキル/デス比に基づく賞や実績はありません。結局のところ、すべてのメダルはプレー時間の問題であり、年齢とともに自然に獲得されます。だからこそ、私はそのような価値観を気にせず、チームの同僚に「なんて優しくて、親切な奴なんだ!」と言われるようなプレーをしているのです。彼は私を見るときは懐中電灯を消しさえします!誰が一番遠くから撃ったかは問題ではなく、長さは重要ではありません。」待ってください…GameStar フォーラムの AlphaLo は誰ですか?そしてなぜ彼は突然 585.88 メートルを超えるヘッドショットを決めたのでしょうか?!そんな人が私の友達リストにいて一体何をしているのですか?