Anno 1701-良いインフラストラクチャ

ビジネス

原則として、2:1の比率は正確です。もちろん、あなたはすべてを少し最適化する必要があります。

¦2羊の腕 + 1 webstube
¦2牛の農場 + 1肉屋
¦4穀物 - フリー + 2ミル + 1ベーカリー
¦1クレイピット + 2石工
¦1Marmorsteinbruch + 2 Marmorsteinmetze
¦1ゴールドマイン + 1宝石鉱山 + 2ゴールドスミス
¦1Erzmine + 1 Arch Melt + 2ツールビルダー
¦1Walfänger + 3転送
¦1Walfänger + 3 Ambra Productions + 6香水 + 12温室
¦2 cacoplations + 2養蜂家 + 1菓子
¦2タバコ農園 + 1タバコ製品
¦2サトウキビ植林 + 1枚酒
¦2ホッププランテーション + 1つの醸造所

または:

1:2:4スキームの後の建設、それぞれの鉱山やプランテーションなどは、さらなるトレーニングのためにそれ以上のものを与えません。

¦2羊の腕 + 1 webstube
¦2牛の農場 + 1肉屋
¦1クレイピット + 2石工
¦1Marmorsteinbruch + 2 Marmorsteinmetze
¦1Walfänger + 1 tronsiederus --- 1000eの場合
¦1Walfänger + 2トランサー--- 2000eの場合
¦1Walfänger + 3トランサー--- 3000eの場合
¦1タバコ製品 + 2タバコ農園
¦1ゴロゴロ + 2砂糖杖プランテーション
¦1醸造所 + 2ホッププランテーション
¦1 confisserie + 2ココアパイロット + 2養蜂家
¦1ゴールドマイン + 1宝石鉱山 + 1 1379Eのための金
¦1ゴールドマイン + 1宝石鉱山 + 2ゴールドスミス--- 2758E用
¦1Erzmine + 1 Arch Melt + 2ツールビルダー
¦1ベーカリー + 2ミル + 4穀物腕
¦1捕鯨 + 1アンブラプロダクション + 2香水 + 4つの温室--- 2000E用
¦1捕鯨 + 2 Ambra Productions + 4香水 + 8グリーンハウス--- 4000E用
¦1Walfänger + 3 Ambra Productions + 6香水 + 12温室--- 6000E
雑誌とインガマル統計からの事実が一緒に期待されていました。数回テストされています。注意すべきです:

¦1Fischerhütteは125人の住民を供給しています
¦1肉生産チェーン= 375e
¦1Pro。チェーンパン= 750E
¦1Pro。チェーン香水= 2000E -4000E
| 1 Pro。 KnotLampégNume= 1000e -3000
¦1Pro。チェーンタバコ製品= 666e
¦1Pro。チェーンチョコレート= 1000E
¦1Pro。チェーンジュエリー= 1379E -2758E
¦1000人の住民は1.6tの植民地時代の商品を消費します
¦1Pro。供給されたチェーンアルコール:400人の入植者と市民、444人の商人、533人の貴族
¦1Pro。供給されたチェーンファブリック:400人の入植者と市民、444人の商人、500人の貴族
¦1Pro。チェーンファブリック +織機研究(130%)が供給されています:520人の入植者と市民、577人の商人、650人の貴族
すべてのロックを解除するために、100軒の家にある4000人の貴族が必要な都市を体系的に建設する必要があります。これらの価値を使用できます。

800人の先駆者を持つ100個の先駆者の小屋が必要です:

¦7狩猟または釣り小屋7x125 = 875
¦4羊の腕と2x400 = 800
1300人の入植者を持つ100人の入植者が必要です:

¦8牛の農場と4肉の肉屋4x375 = 1500
¦6羊の腕と3葉
¦3x400 = 1200 + 30%ボーナス研究。 = 1560
¦4タバコ農園と2つのタバコ処理2x666 = 1332
¦6アルコール農園と3つのアルコール処理3x400 = 1200
2000人の市民がいる100のタウンハウスが必要です。

¦12穀物腕6ミルと3つのパン屋3x750 = 2250
¦8羊の腕と4ルーズ
¦5x400 = 1600 + 30%ボーナス研究。 = 2080
¦6タバコ農園と3つのタバコ処理3x666 = 1998
¦10アルコール農園と5つのアルコール処理5x400 = 2000
¦4養蜂、4ココアランテス、2x1000 = 2000
¦1Walfängerhütteと2回の転送
¦2x1000 = 2000。過剰な構築は価値があります。お金の源!
3000の商人がいる100の商船が必要です。

¦では、主にギルドハウスまたはマスターレターボーナスです。
¦16穀物腕、8ミルと4つのパン屋4x750 = 3000
¦10羊の腕と5つのロブスター
¦5x444 = 2220 + 30%ボーナス研究。 = 2886
¦8タバコ農園と4人のタバコファン。 4x666 = 2664
¦16アルコールプランテーションと8つのアルコール違反。 8x444 = 3552
¦6養蜂、6つのココア植物、3つのコンデリーリー3x1000 = 3000
¦1Walfängerhütteおよび3転送3x1000 = 3000
¦1Walfängerhütteと2 Ambra Productions
¦4香水と8つの温室4x1000 = 4000
¦1ゴールドマイン、1つの宝石鉱山と2ゴールドスミス2x1379 = 2758
¦koloniewaren
ヒント:不足している場合は、いくつかのアカウントを購入し、メインアイランドに輸送してください。

4000人の貴族を持つ100の貴族の家が必要です:ボーナスギルドハウスまたは修士証明書。

¦20穀物腕、10ミルと5つのパン屋5x750 = 3750
¦14羊の腕と7葉
¦7x500 = 3500 + 30%= 4550
¦12タバコ農園と6人のタバコファン。 6x666 = 3996
¦16アルコールプランテーションと8つのアルコール違反。 8x533 = 4264
¦8養蜂、8つのココア植物、4つのConfiseries 4x1000 = 4000
¦2Walfängerhütteと4 Transiederies 4x1000 = 4000
¦1Walfängerhütteと3 Ambra Productions
¦5香水と9つの温室
¦5x1000 = AMBRAの過剰5000 =非常に可能性が非常に高い。
¦2ゴールドマイン2宝石鉱山と3ゴールドスミス3x1379 = 4137
¦koloniewaren
ヒント:不足している場合は、いくつかのアカウントを購入し、メインアイランドに輸送してください。

鉱山

鉱山/ピットでは、通常のバージョンであるか、深さ/アップグレードされたバージョンがあるかは関係ありません。したがって、アップグレードする前に、常に無尽蔵の発生の徹底的な部分を常に完全に減らします。

もちろん、必要に応じて捕鯨のトランサイケリーとアンブラプロダクションを混ぜることもできます。香水を作るときは1:2:4の比率に注意する必要があります。しかし、ギルドハウスでは、私は香水とランプオイルの生産、そして独立した島でもあります。なぜなら、6つの香水を備えた捕鯨で香水を作るとき、ギルドハウスは本当に楽しいからです。 :) 5000人の貴族がいても、金持ちになるのに十分な販売にはまだ十分です

消費と生産

さまざまな雑誌と計算機の助けを借りて以下を見つけました。

1釣り小屋は120人の住民を供給します
1肉生産チェーン= 360e
1 Pro。チェーンパン= 720E
これはすべてのレベルに適用されます
1 Pro。チェーン香水= 1000e
1パーティー。チェーンランプズワイア= 1000E
1 Pro。チェーンタバコ製品= 666 e
1 Pro。チェーンチョコレート= 1000E
1 Pro。チェーンジュエリー= 1379E
1,000人の住民が1.6tの植民地時代の商品を消費します
1 Pro。供給されたチェーンアルコール:400人の入植者と市民、470人の商人、533人の貴族
1 Pro。供給されたチェーンファブリック:400人の入植者と市民、444人の商人、500人の貴族