新しいスキルシステムはどのように機能しますか? ディアブロ3 ?どのアクション ボタンはいつアクティブになりますか?なぜハードコアなキャラクターを演じられないのですか?ディアブロ2では違いましたか?
Diablo 3 の初心者ガイドでは、これらの質問やその他の質問に答えます。私たちの小さな Diablo 3 スクールでは、Blizzard の新しいアクション ロールプレイング ゲームの魅力を説明します。次のページでは、Diablo(-3) の初心者に、ヒーローやヒロインと一緒に悪魔のようなハックアンドスレイを倒すために必要な知識を提供します。
インターフェース
Diablo 3 のインターフェースはこんな感じです。
1.) ライフ表示
Diablo 1 と 2 と同様に、このボールはプレイヤーの健康状態を示します。
ヒーローたちは立っています。 Diablo 3 では、それらを再度埋める方法がいくつかあります (記事の 3 ページを参照)。
2.) エクスペリエンスバー
経験値バーは、プレイヤーが次のレベルに進むまでの距離を示します
が削除されます。
3.) アクティブスキル表示
最初の 4 つのアイコンは、ボタンを素早く選択するために作成されたアクティブなスキルです。
は。以下のマウスボタンのマークが付いた 2 つのアイコンがスキルです。
マウスの右ボタンで二次攻撃として、マウスの左ボタンで
一次攻撃が仕掛けられる。
4.) リソース表示(クラスによる)
リソースはスキルを使用するための「通貨」であり、ヒーローのクラスによって異なります。野蛮人の資源は怒りであり、デーモンハンターは憎しみと規律から力を引き出し、僧侶は精神的な強さから引き出します。呪術師は資源としてマナを持ち、魔術師は秘術的な力を持っています。
5.) Pingインジケーター
ディスプレイが緑色の場合は ping が最適で、黄色または赤色の場合は ping が最適です。
接続の問題。注意: Diablo 3 が Battle.net サーバーへの接続を失うと、ゲームの進行状況は保存されません。
6.) オプション
これらのアイコンはメニュー (左から右) につながります: スキル、インベントリ、クエスト、日記
そしてゲームメニュー。
7.) クエスト目標の表示
現在のクエストとそのステータスがここにリストされます。
8.) チャットとテキストのログ
ここでは、ストーリーの現在の会話を読んだり、友達とチャットしたりできます。
9.) 友達リスト
ここでは、現在オンラインになっている友達を確認できます。
ダス・インベンター
Diablo 3 のヒーロー インベントリは、前作と比べてわずかに変更されました。
新たに追加されたのは、肩アーマー スロット (2 番目) とズボン専用スロット (9 番目) です。
Diablo 3 のヒーロー インベントリ。
1.) ヘッドギアスロット
2.) ショルダーアーマースロット
3.) アミュレットスロット
4.) 胴鎧用スロット
5.) グローブスロット
6.) アームシーネンロック
7.) ベルトスロット
8.) リングスロット
9.) パンツスロット
10.) 武器/盾スロット
11.) シュティーフェル・ロック
12.) 在庫保管スペース
アクティブスキルとパッシブスキル
最も明らかな変化の 1 つは、 ディアブロ3 前任者と比較して、スキルシステムが改訂されました。タレントツリーはなくなり、レベルアップするとスキルが自動的に学習されるようになりました。 Diablo 3 ガイドのスキルの部分では、新しいスキル システムがどのように機能するかを学びます。
Diablo 3 では、レベル 19 までは数レベル上がるごとに新しいアクション ボタンがロック解除されます。ただし、割り当て可能なボタンは合計で 6 つしかないため、プレイヤーは常にどのスキルを「装備」するかを決定する必要があります。変更はいつでも可能ですが、変更は常に短いクールタイムで発生します。そのため、戦闘の最中にアクティブスキルを変更することはほぼ不可能になります。
才能ツリーとスキル ポイントの欠如は、ディアブロ 3 ではいわゆるルーンによって置き換えられます。スキルと同様に、プレイヤーは特定のレベルに到達すると自動的にそれらを受け取ります。スキルごとに、主人公は 5 つの異なるルーン (クラスによって異なります) を受け取ります。ただし、一度に有効化できるルーンは 1 つだけです。
Diablo 3 のスキルへのアクセス: アクション バー
概要: どのアクション ボタンはいつ使用可能になりますか?
アクティブスキル:
レベル 1: マウスの左ボタン = 主要スキル
レベル 2: マウスの右ボタン = 二次スキル
レベル 4: ボタン 1 = 最初のアクション バー スロット
レベル 9: ボタン 2 = 2 番目のアクション バー スロット
レベル 14: ボタン 3 = 3 番目のアクション バー スロット
レベル 19: ボタン 4 = 4 番目のアクション バー スロット
パッシブスキル:
レベル 10: スロット 1
レベル 20: スロット 2
レベル 30: スロット 3
属性と値
Diablo 3 の各キャラクターには、異なる属性とステータスがあります。これらはインベントリ メニューで表示できます (「I」または「C」キーでアクセス可能)。これらの値が何を行うかを以下で確認できます。
主な属性
- スキル
- デーモンハンターとモンクの主な属性です。高い器用性が向上しました
すべてのクラスに回避チャンスがあり、モンクとデーモンハンターにも回避チャンスが与えられます
ダメージボーナス。 - 知能
- 呪術医と魔術師の主な属性です。高い知性がすべての人を向上させる
抵抗クラス。呪術医や魔術師はより高いもので自分自身を調達します
知力にダメージボーナス。 - 鎧
- さまざまなアイテム、宝石、パッシブスキルにより、防具の価値が増加します。鎧を着用すると、攻撃によってキャラクターに与えられるダメージが一定の割合で減少します(レベルごとに異なります)。 - 強さ
- 野蛮人の主な属性です。強度が高いほど、すべてのクラスの装甲値が増加します。バーバリアンは高い力によりダメージボーナスを受けます。 - SPS (1秒あたりのダメージ)
- 1 秒あたりのダメージは、プレイヤーが与えることができるダメージを表します。この値は
属性、攻撃速度、ダメージ増加、クリティカルヒット確率、クリティカルヒットダメージ増加、パッシブスキル、二刀流による攻撃速度増加などの要素に応じて変化します。
戦闘関連の統計
攻撃的な価値観
- 1秒あたりの攻撃数
1 秒あたりのダメージ属性を増加させたい場合に重要な値。武器の速度に依存し(小さな武器は大きな武器よりも速い)、装備やバフ(サポート呪文)によっても増加する可能性があります。 - クリティカルヒットの確率
クリティカルヒットは 50% のボーナスダメージを与えますが、まれです。値は装備やルーンによって増加できます。 - クリティカルヒットダメージ
クリティカルヒットによってボーナスダメージとして与えられる基本ダメージの割合です。 50% から始まり、ルーン、ジェム、装備で増やすことができます。 - 力やスキルによるダメージ増加
この値はキャラクターの主な属性によって異なります。主な属性が増加すると(装備、宝石、パッシブスキルなどを通じて)、ダメージボーナスも増加します。
防御値
- 回避の可能性
ヒーローは相手の攻撃を完全に回避できるのでダメージはありません。回避確率は、ヒーローが攻撃を回避できる確率です。より高い器用さの値、装備、より高いスキルによって増加できます。 - ブロックチャンス
攻撃がブロックされた場合にのみ、ダメージが軽減されます (装備されているシールドでは十分ではありません)。ブロックチャンスは、ヒーローが攻撃をブロックする可能性を示します。装備やスキルによって増加可能 - ブロック値
攻撃がブロックされたときに回避されるダメージの量です。シールドが優れていると、この値が増加します。 - ダメージ軽減
ヒーローの鎧の値に依存し、同じレベルの敵によって攻撃のダメージがどれだけ軽減されるかを示します。力、装備、またはスキルの増加により増加する可能性があります。 - 抵抗
インテリジェンス、装備、またはスキルを高めると、ヒーローは 5 種類の要素ダメージに対する耐性を得ることができます。雷、火、毒、冷気、聖なるダメージに対する保護は、敵とヒーローのレベルに応じて、発生するダメージを大幅に軽減できます。
ヒーリングボール、ヒーリングポーション、ヒーリングファウンテン
Diablo 3 では、回復アイテムに関していくつかの革新があります。なぜなら、最高の装備を備えた最も経験豊富なプレイヤーであっても、遅かれ早かれダメージを受けるからです。だからこそ、ヒーローの健康を保つ方法を紹介します。
30秒後に再度使用可能: 救援の治癒の泉
ゲームが進むにつれて、プレイヤーは生命を回復したり、敵から生命力を吸収したりできるルーンを受け取りますが、これでは十分ではありません。 Diablo 3 での顕著な変更は、回復ポーションの重要性です。それらはまだ存在しますが、以前のものほど重要ではなくなりました。
回復ボールは戦闘において非常に重要です。これらの赤く光るオーブには 2 つのバージョンがあり、それぞれが特定の値まで生命エネルギーを補充します。戦闘では、敗北した相手が残した拾い物が生死を分けることがよくあります。
金と同様に、主人公はそれらの上を歩きながらそれらを集めます。主人公のライフバーに関係なく、ヒーリングオーブは消費されます。したがって、本当に必要かどうかを事前に確認する必要があります。ヒーリング ボールの欠点は、すぐには機能しないことですが、生命エネルギーは数秒後にのみ回復することです。
したがって、緊急事態では治癒ポーションが依然として役立ちます。ヒーリング スフィアと同様にさまざまなサイズがありますが、スフィアとは異なり、摂取するとすぐに一定量の生命エネルギーが回復します。クールダウンは 30 秒なので、戦闘における最後の手段として機能します。ポーションは常にアクション バーのポーション スロットに配置され、「Q」キーで服用できます。
Diablo 3 には治癒の泉もあります。活性化すると、これらはすぐにすべての生命エネルギーを回復します。治癒の井戸は 30 秒後に再び使用できるようになるため、何度でも訪れることができます。もう一つの癒しのオプションは、各幕のキャンプで見つかる司祭です。彼らはプレイヤーを完全に癒します。
難易度
Diablo 3 には、ノーマル、ナイトメア、ヘル、インフェルノの 4 つの難易度があります。
ただし、ゲーム開始時に難易度を選択することはできません。そのため、いきなり最高難易度から始めることはできません。したがって、各キャラクターは第 1 幕の難易度ノーマルで開始する必要があります。 Act 4 の終了時点で、キャラクターのレベルは約 30 です。
Diablo 3 を「ノーマル」でプレイすると、Act 1 からゲームを再度開始することになりますが、今回は難易度ナイトメアになります。ヘルスポイント、与えるダメージ、ダメージ耐性、攻撃的行動はすでに大幅に増加しており、一部のモンスターやボスの敵には、プレイヤーをさらに挑戦させる新しい能力があります。最高の難易度では、敵の特性がより適切に組み合わされることでこれらの能力がさらに強化され、モンスターはさらに危険になります。
Diablo 3 のすべての敵は、難易度ごとに 1 つずつ、合計 4 つの異なるレベルを持つように設計されています。ハイパスの最初の敵は、難易度ノーマルではレベル 1、ナイトメアでは 1 レベル高いレベル 31 ですが、難易度ヘルではレベル 51 の獣とインフェルノではレベル 61 のクリーチャーに対処する必要があります。
Der Hardcore-Modus (ハードモード)
Diabo 3 の死んだハードコア キャラクター
Diablo 3 でレベル 10 に到達すると、いわゆる「ハードコア キャラクター」がアクティブになります。ハードコア キャラクターと通常のキャラクターの間には、微妙な違いが 1 つだけあります。それは、ハードコア キャラクターが死亡すると、ゲームが終了するということです。
古いセーブデータをロードすることはできません。死んだハードコアキャラクターはヒーロー選択メニューから消えず、キャラクターレベルやクラスではなく「死んだ」というラベルが付いた幽霊のような無色の画像としてそこに残ります。
ハードコアキャラクターが死亡時に持っていたアイテムは、プレイヤーが事前に許可していれば、他のプレイヤーによって略奪される可能性があります。
ハードコアなキャラクターでゲームをマスターすると、キャラクターに特定の称号を獲得できます。
コンパニオンと職人の詳細と、Diablo 3 のウォークスルーについては、近々 GameStar.de で読むことができます。