「市場にはあまりにも多くのゲームがあります」と、有名な出版社の責任者は言います

ゲーム業界は現在、過度のゲームに苦しんでいますか?したがって、Naconのボスはまさにそれを意味します。

現在、放電と研究は珍しいことではありません - ゲーム業界では実行されていました。 Naconsの出版社長には明確な理由があります。市場にはあまりにも多くのゲームがあります

の過程でGamesIndology.bizとのインタビューGollum Publisherの上級従業員は、たとえば彼の会社のアプローチを見ていますロボコップ:ローグシティ危険は有望ですが、業界の現状についてはまだ大きな疑問があります。

機会としてのニッチ

Benoit Clercは、マーケットリーダー、Steamを見ています。 1日に50〜60ゲームがあるため、製品に必要な注意を払うことは非常に困難です。したがって、多くのゲームは数日後になる可能性がありますalt適用する。多くの新しいリリースによって後方に押し込まれました。

ナコンには計画があります:その時ではなく、高品質の製品を持つ非常に明確なターゲットグループに対処することがフランスの出版社の目標であっても。それぞれのセグメントの強い位置が必要です。競争に比べてユニークなセールスポイント。

Benoit Clercによると、中規模の出版社として、NaconはAAAタイトルの大規模な開発者と競合できないからです。この非常に明確な方向は、Double-Aに必要です。さらに、より多くのお金とより多くのスタッフが必要です。

興味深いことに、彼はインタビュー中にも言及していますロードオブザリング:ゴラム。ダイダリックはナコンに属しているからです。ゴラムはまた、広いオリエンテーションの犠牲者になりました。

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大きなもの

ただし、そのようなニッチを開発者や出版社としてターゲットにするとき、すべてがリラックスしているわけではありません。ここでもエスカレーションがあるからです:

生産レベルの基準、経験の長さ、媒体に関する顧客の知識は絶えず増加しています。

これにより、Naconなどの中型の業界代表者がプレッシャーにさらされています。

ナコンのボスにはポイントがありますか?それとも、激しく矛盾しますか?デジタルショップの面でのリリースの塊が圧倒されているのを見つけますか、それともプレイの楽しみに適したタイトルを探していますか(私たちの助けを借りて)?過去にタイトル間でアイドル状態を持っている方が、どういうわけかもっとエキサイティングでしたか?コメントでご意見をお聞かせください!