4ページ:ハイダイナミックレンジとは何ですか? -HDRはPCで試しました

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AMDおよびNVIDIAでのHDRサポート

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HDRは、グラフィックカードメーカーAMDおよびNvidiaにとって重要なトピックにもなりつつあります。 Nvidiaは、2015年のSiggraphで色深度とHDRの増加の利点をすでに示しています(ビデオのYouTube»Siggraph 2015で壮大なゲームのデモで説明されているHDRモニター«を見る)が、プロのエリアからのグラフィックカードを使用しています(Quadro M6000)。

AMDはまた、ビデオ形式でHDRの利点を示しています(»リアルタイムのハイダイナミックレンジデモ«)同時に、RTGサミットのコントラスト範囲の増加は、2015年末の重要なトピックでした。 AMDの開発者であるKim Meinerthは、HDとHDRの写真がHDRのない4K画像よりも良く見えるとさえ述べました。

公式情報によると、R9 300シリーズのAMDグラフィックカードは、すでに1080pおよび120 HertzでHDR画像をレンダリングすることができます。ただし、4Kでは、これは帯域幅の要件が増加しており、最大30フレームあたり1秒で可能です。これらのモデルはR9 200世代チップに基づいているため、元々、R9 200カードもHDR画像をレンダリングできると想定していましたが、AMDはこれを需要で否定しました(これをより詳細に正当化することなく)。記事の冒頭で説明するHDRでの最初の実務経験では、この声明も確認されていません。HDRは、Radeon HD 7970 GHz EditionでShadow Warrior 2でまだアクティブ化されています。

HDRはAMDにとって重要なトピックであり、R9 300シリーズのマップであり、現在のPolaris GPUはすでにテクノロジーをサポートしています。

これに関係なく、DisplayPort 1.4とHDMI 2.0Bのおかげで、RX 400シリーズの新しいPolaris GPUSは、4Kで帯域幅が低すぎるという問題はありません。またはUHDドライブ。後者は、前世代のAMDモデルには当てはまりません。

これを行うには、高度に圧縮されたビデオコンテンツを再現できるように、10ビットカラースペースで適切なHEVCコーディングプロセスをサポートする必要があります。 Nvidiaの新しいPascal Graphicsカードの場合、AMDS RX 400カードと同様に、これは問題ではなく、DP 1.4およびHDMI 2.0bからも十分な帯域幅も利用できます。同時に、Nvidiaは1つを与えます開発者ブログMaxwell世代の地図でも、ゲームでのHDRの使用にも十分です。

Microsoftによると、ゲームが今日の「物理ベースのレンダリング」に依存している限り、HDRによるコントラスト範囲の増加や大幅なパフォーマンスから利益を得ることができます。今後のゲームが発生した場合、開発者がHDRの利点を効果的に使用しようとする程度までは、まだわかりません。

適切な輝度値と10ビットの色深度を備えたPCモニターは現在、市場に出回っていません。私たちはさまざまなモニターメーカーに連絡し、HDRプランについてインタビューしましたが、残念ながらAOC(「第1四半期」)とBENQ(「来年12月初旬/初年度」)からのみ具体的な回答がありました。したがって、さまざまなメーカーのいくつかのモデルが店舗で利用できるようになるまで、私たちの意見にはさらに数か月かかります。

Nvidiaの新しいPascalグラフィックカードには、HDRビデオ素材の表示に重要な特定のコーディング手順がサポートされています。