1540時間。これは、私がすべての Total War ゲームに費やした時間を合計したものです。いや、待ってください。これらは、Steam 上で私に表示される時間ごとの数値にすぎません。 Empire: Total War 以降のすべてです。 Medieval 2 と Rome での私のプレイ時間は、これらの統計から完全に抜け落ちています。その後、さらに 500 時間を追加します。
それでは 2040 時間としましょう。これは、私がすべての Total War ゲームに費やした時間を合計したものです。それは私の人生のうち、兵士を募集し、都市を拡大し、戦いを繰り広げただけの85日間です。そして私はそれらのうちの一つを後悔していません。しかし、この間ずっと変わっていないことが 1 つあります。それは、私が Total War を意図したとおりにプレイしていないということです。
実際、私はグローバル ストラテジー ゲームを完全に正しくプレイすることはほとんどありません。しかし、なぜ私がそうしなければならないのでしょうか?何年もやっているので、とても楽しいです。この 2040 時間は偶然ではありません。
征服ではなくロールプレイング
実際に私たちに期待していることを、タイトルを通じてこれほどオープンかつ積極的に伝えているゲーム シリーズは他にはほとんどありません。まあ、お父さんと一緒にシャワーを浴びるシミュレータを除いて。しかし、本題に戻ります。もちろん、Total War は私たちに何よりも望んでいることが 1 つあります。それは、私たちが戦闘に参加することです。ほぼすべての部分で、征服と戦争が最も重要な役割を果たします。これまでのゲームでは、世界の半分を強制的に色付けすることでしか勝つ方法がなかった。
そしてそれが問題の核心だ――このシリーズでは征服が私の議題の最上位にあったことは一度もなかった。もちろん、私は普段から戦闘ができるようにすることに非常に重点を置いています。結局のところ、私は Total War が何よりもその壮大なリアルタイム バトルが大好きです。しかし、私が国家や民族のトップとして新しいゲームを始めるとき、私の主な目的は、わかりやすいストーリーを作成することです。これは通常、キャンペーンの勝利条件を一度も満たしていないことを意味します。特に過去において、条件が今日ほど多様ではなかったときはそうです。