»人口:多い«。警戒色である赤です。そしてその隣には「キュー内のプレイヤー: 5,372」。誰が入っているのか新世界このようこそ画面を見て、サーバーを選択することにすぐに興味を失ったとしても、それは決して責められるべきではありません。 Amazon の MMORPG は、プレイヤーが最初にサーバーにアクセスするのに大きな問題を抱えている長いシリーズのローンチの最新の例にすぎません。
World of Warcraft の発明者である Blizzard も、すべての新しい WOW 拡張に関与しています過剰に使用されたサーバー容量Diablo 2: Resurrected のリリースのために戦う最近はキャラクターも消えてしまいました。大規模マルチプレイヤー時代の始まり以来、オンライン ゲームを悩ませてきたのと同じ問題が New World で発生していることは、それほど驚くべきことでしょうか?
基本的にはありません。新世界の歯が生える問題はある程度予想されていた。しかし、この状況はアマゾンに悪い光を投げかけた。そして2021年に発効する予定苦いオチが付いた悪い冗談のような。
著者
Peter Bathge は 2018 年から GameStar で執筆を続けています。編集者として、彼はオンライン ロールプレイング ゲームをテストする必要があったことはありませんでしたが、WoW とギルド ウォーズ 1 の初期の頃のことを今でも覚えています。彼は実際には仕事上の理由から New World をプレイしたかったのですが、発売時には何もうまくいかなかったのです。 、彼はすぐに去りました 待機リストは消えました。これを行うために、彼は古いサーバーの問題について考えました。また、なぜ Amazon の MMO でその問題が再発することが特に彼を悩ませているのかについて考えました。
満杯のサーバーについての古い歌
私や他の多くのプレイヤーにとって、The New World は現在否定的なレビューを懸念しています, Amazonの明らかな事前計画の欠如は、非常に素人っぽいように思えます。ここの責任者たちが、いくつかのベータ テストと事前注文数、そして Google 検索で示された顧客の高い関心に基づいて、楽に過ごすことができたという事実がなければより良い計画を立てるできる?
特に、Amazon はサーバー アーキテクチャとキューに特に焦点を当てるために、当初 8 月に予定されていたリリースを土壇場で 4 週間延期して以来、特にそうです。編集チームの同僚の多くが依然としてサーバーにアクセスできないという事実に悩まされています。
専門家がビデオトークで、なぜこのような問題が発生し続けるのか、またある程度は回避できないのかを次のように説明しています。
「でも、ピーター、それは明らかにアマゾンのせいではありません!」と言うことができます。そして、私はこう言います:まあ、どういうわけかそうです!フルスタック エンジニアの Jan Loß 氏がビデオで説明しているように、ほとんどの開発スタジオは早い段階での参加を逃しているためです。賢いサーバーアーキテクチャ投資する。しかし、これは気楽に行うことはできず、開発の最初から考慮する必要があります。
必要に応じて、追加のコンピュータを電力網に接続して、リリース後にすぐに新しい容量を作成した場合、エラーはシステム的な性質のものであるため、これは限られた程度しか役に立ちません。何がそんなに気になるのか:特にAmazonはよく知っているはずです!
サーバーは実際には Amazon の専門知識です
AWS は何か教えてくれますか? Amazon はこの頭字語で Web サービスとクラウド サービスを提供しています。したがって、同社は世界的なインターネット構造の最も重要な基盤の 1 つです。 Amazon が純粋に荷物の発送だけで利益を上げていた時代は遠い昔になりました。
AWS ウェブサイトでこのテクノロジーのスケーリング機能は宣伝されており、「AWS Auto Scaling はアプリケーションを監視し、キャパシティを自動的に調整して、可能な限り低いコストで安定した予測可能なパフォーマンスを実現します」と述べています。これらの自動機能は「数分以内」にセットアップできる必要があります。
しかし、あらゆる場所の新世界では、何百万ものユーザーが Amazon Prime や Netflix で簡単にストリーミングできるようにする Amazon のテクノロジーが失敗します。新世界では彼らはSteamDB によると、現在最大 734,000 人のプレイヤーがいます。同時にMMOをプレイする人。少なくとも、リリース日にそれを試した人の数はそれくらいです。
最終的には、プレイ意欲のある人の半数以上が断念しました。無限ラウンド保留中(EU のサーバーでは、最終的には 400,000 人に達します) Amazon がサーバーごとに 2,000 という疑わしいプレイヤー制限を設定し、ローンチに利用できるワールドを比較的少数にしたためです。 63 の EU サーバーは、わずか 126,000 人のプレイヤー向けに設計されました。その後になって初めて、同社は追加のサーバーと容量の増加を約束しているが、すでにオーストラリアで実験を行っているようだ。サーバーごとに 2,500 人のプレーヤーがいる。
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過去から何も学ばなかった
数え方にもよりますが、多数のプレイヤーが参加する最初のオンライン ゲームの誕生は 47 年または 36 年前に遡ることができます。 Ultima Online は 24 年前、Everquest は 22 年前です。そして2021年もそうしなければなりません開拓時代と同じような煩わしさがあるこの問題は、このジャンルの人気とプレイヤー数の増加によって現在悪化しています。
「だったらリリース日にプレイしないでください!」というアドバイスは、この点では善意かもしれませんが、見当違いに思えます。New World を定価で購入した人は、投資に見合ったゲームを実際にプレイできると期待することもできます。そうでない場合は、たとえば私たちのテストの文脈でそれを批判することができると思います。
確かにアマゾンには長い行列を避ける選択肢があった。たとえば、次のように入力すると、オフラインチュートリアルプレイヤーはサーバーを詰まらせることなく 30 分から 1 時間過ごすことができます。過去の打ち上げを調べて、そこから正しい結論を導き出すこともできたでしょう。
何よりも、世界最大かつ最も価値のある企業の 1 つが、主要な MMO New World の開発に少なくとも 5 年を費やした後でも、少なくとも同社が他の分野で誇っている分野であるサーバーに関しては、すべてを台無しにしないことが期待できます。 。