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2 つの世界大戦の間にはわずか 21 年しかありませんが、これ以上の違いはありません。これは戦略ゲームにも当てはまります第一次世界大戦: 西部戦線低い。それは、これまでどのストラテジー ゲームでも試みたことのないこと、つまり第一次世界大戦の遊び心のある実装をあえて実行しているからです。
開発者のペトログリフは、このコンセプトを容赦なく、最終的な結果に至るまで発展させています。プレイヤーは、無意味な物質的な戦闘、土地を獲得できない数カ月にわたる塹壕戦、そしてマスタードガスと大砲による非人道的な攻撃を期待しています。
これは楽しいでしょうか?そうすべきでしょうか?そして、この厳しい戦争は『The Great War: Western Front』のゲームプレイにどのような影響を与えるのでしょうか?GameStar Plus テストで回答を見つけようとした重要な質問。
あなたに似合うのは…
- ...あなたは現実的な歴史的背景を重視します。
- ...たった一度の戦いで何千もの兵士を燃やしても問題ありません。
- ...あなたはとても忍耐力があります。
あなたには似合わないなら…
- ...すぐに成功したいと考えています。
- ...すべての単位があなたにとって重要です。
- ...あなたは多彩な戦いを求めています。
今すぐ「The Great War: Western Front」の最終予告編をご覧ください。
電撃戦ではなく塹壕戦
「The Great War: Western Front」では、ターンベースのヘクスマップで西側同盟国または中央勢力のいずれかを率います。戦役は 1914 年 12 月または 1916 年 12 月に始まります。前線は北海からスイス国境まで伸びており、1 試合ラウンドは 1 か月に相当します。
歩兵と航空機、そして戦車の軍隊を隣接する敵フィールドに移動させると、ゲームはリアルタイム戦闘に切り替わります。あるいは、結果を自動的に計算させることもできます (結果は通常公平ですが、多くの場合、改善することができます)。自己管理の戦い)。