後に Splinter Cell となる元のコンセプトは、実際にはレトロな SF シューティング ゲームでした。
どうやら、サム フィッシャーは、今日私たちがスプリンター セルのタイトルで知っているシナリオとはまったく異なるシナリオにたどり着くところだった - あるいは、存在すらしなかったのかもしれない。 Ubiosft Montreal の CEO、Yannis Mallat 氏が包括的な記事で次のように説明しています。ign.com明らかになったように、プロジェクトの最初のコンセプトはまったく異なる方向に進みました。
そうすべきですスプリンターセル当初は実際には The Drift と呼ばれ、70 年代を思い出させるレトロな SF の世界が舞台でした。この文脈では、同時に 2 人の敵をターゲットにする空飛ぶ乗り物、プレイヤーのアクションに反応する通行人、とりわけグラップリング フックを発射したり、カメラを取り付けたり、ビューを変更したりするために使用できるモジュール式武器について話しています。画像の。
しかし、彼らはこの設定に関連したサードパーソン シューティング ゲームプレイにそれほど満足していないようでした。そこで、ユービーアイソフトの要請により、開発チームは後にジェームズ・ボンドのコンセプトに切り替えたと伝えられている。報告書によると、目的はライセンス保有者に好印象を与えることであったが、どうやらうまくいかなかったらしい。
その後、それまで責任を負っていたユービーアイソフト ニューヨークが解散し、チームがモントリオールに移転した後、当初行われていた開発作業は 2000 年 8 月に再開されました。 Ubisoft は Red Storm Entertainment とその Tom Clancy ライセンスを購入し、元ニューヨークのチームに再び The Drift を実験させました。最終的には、スパイ要素、監視カメラ、ステルス、間接戦闘を備えたゲームが誕生しました。そこでユービーアイソフトはおそらく「メタルギア ソリッド 2 キラー」を求めたのでしょう。
このプロジェクトは最終的に 2002 年に、Windows、Mac、Xbox、PlayStation 2、PlayStation 3、Nintendo GameCube、Game Boy Advance、N-Gage 用の Tom Clancy's Splinter Cell として発売されました。