もしモロウウィンド2002 年にリリースされたこのゲームは、多くの分野で革命的であると考えられていました。エルダースクロールズシリーズの第 3 部では、シリーズが完全 3D グラフィックスに切り替わり、広大な風景とシックな水の描写が技術的に光りました。 Xbox への移植は、当時のブランドの人気に大きく貢献しました。エルダースクロールズ
で。
今日に至るまで、プレイヤーはユーモラスな物語と世界を救うシリアスなストーリーのバランスのとれた組み合わせを高く評価し、素晴らしいオープン ゲームの世界を賞賛し続けています。特にこれにより、シリーズファンはGameStar の同僚ディミ・ハレーモーウィンドは今日まで史上最高のエルダースクロールズ作品。
ただし、開発者として今日 Morrowind のようなゲームを公開したい場合は、そうなると、おそらく製品に苦労することになるでしょう。もうそのようなゲームをプレイしたいと思う人はほとんどいないでしょうから。少なくとも、エルダー・スクロールズ・オンラインの主任開発者マット・フィロル氏はそう述べている。
快適さが少なすぎる
Firor 氏によると、Morrowind (または TES III のようなゲーム) が今日では動作しなくなるという事実は、主に消費者の習慣と期待の変化によるものです。イギリスのウェブサイトのインタビューでジャンケンショットガン開発者は言いました、今日、プレイヤーはゲームに手を出されることに慣れています。
クエストマーカーやコンパスを必要としないモロウウィンドは、単にユーザーフレンドリーとは言えません。のようなヒントとともに、右側の3番目の木に行き、50歩歩きます
今日は誰も何もできません。これをプレイする人はほとんどいないので、ヒントや手がかりを与える必要があります。
Skywind - 野心的な MOD プロジェクトは、Morrowind 記念日に大きな進歩を示しています
時間的要素
もう一つの問題は、選手たちの時間が足りないことだ。なぜなら、今日のオープンワールド ゲームは単にそうする必要があるわけではないからです。ハードコアゲーマー
何百時間もかけて世界を探索したい人だけでなく、平均的なカジュアルゲーマーにもアピールします。残り時間は 20 分です
。
ここで言うフィロールとは、ネガティブな意味でのカジュアルやハードコアを意味するものではありません: 開発者は、現代のロールプレイング ゲームが成功するためには、今日も同様にアピールする必要があるさまざまなターゲット グループについて言及しているだけです。
時間がないプレイヤーにとって、クエスト ラインやゲームプレイの仕組みが複雑になりすぎないようにする必要があります。同時に、オープンワールド RPG により多くの時間を費やすプレイヤーを退屈させるべきではありません。さらに、これらのプレイヤーが発見できる興味深いことが十分にあるはずです。難しいバランスをとる行為。モロウウィンドは今日の基準からすると非常に一方的です。
エルダースクロールズ世界からのニュースをもっと知りたいですか?次に、リンク ボックスにある記事の 1 つを見てください。そこでは、エルダー・スクロールズ・オンラインの現在のアドオンをテストし、膝に受けた矢の痛みを伝え、ファンタジー シリーズの将来について一緒に考えます。
今でも Morrowind のようなゲームをプレイしますか?伝説のオープンワールドをどのように覚えていますか?モロウウィンドは君のためだった複雑すぎる
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