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のようにビルドMinecraft、変形物理学と同様次の車のゲームvoxelグラフィックス追放- サイエンスインディー開発者のようなサウンドSFサンドボックス付きキーンソフトウェアハウス宇宙エンジニア優れたサンドボックスゲームで動作します。したがって、Steamのスペースエンジニアの初期アクセスバージョンが、4か月で250,000倍以上の販売を既に販売していることは驚くことではありません。
バージョン1.125を見て、宇宙エンジニアが実際に約束したことを行うことができる理由を説明します。そして、なぜそれがまだ私たちを説得していないのか。
宇宙のクレツチェン
一見すると、宇宙エンジニアは宇宙のMinecraftを強く思い出させます。私たちは、自我または第三者のビューからのキャラクターを制御し、宇宙船やルームステーションのブロックからビルドします。 「小さな船」、「大船」、「宇宙ステーション」のカテゴリで開始モジュールを介してプロジェクトを開始します。 3つのタイプのコンポーネントのサイズは異なります。小さな船の125ブロックは、部屋の駅や大船の単一ブロックと同じ大きさで、部屋の宇宙ステーションは移動できませんが、回転するだけです。
サイズの比較:右側には、左側の左側にある小さなハンターバリアントの同じコンポーネントがあり、125個のサイコロで同じサイズがあります。
それ以外の場合、船舶や宇宙ステーションは、スチールプレート、ドア、発電機など、すべての可能なコンポーネントを共有しています。すべてのオブジェクトのサイズは、開始ブロックに追加の部分を接続するとすぐに自動的に調整されます。大小の船の発電機は同じコンポーネントであり、サイズが異なるだけです。斜めのコンポーネントは、船のより自然な外観を与えるのに役立ちますが、丸いコンポーネントはありません。
Minecraftの違い:Space Engineersには、実際に作品を飛ばすことができる広範な物理エンジンがあります。そして物理的に正しい:2つのスラストノズルを後部に取り付けると、部屋はまっすぐに飛ぶだけです。すべての方向に移動したい場合は、すべての軸とすべての方向にエンジンを取り付ける必要があります。さらに、入力の計算があります。宇宙船をゆっくりと速度をゼロまで減速させることはできません。また、重力発電機を使用して船の重力を制御できます。これが何のために良いかを示します。
黒人が壊れた
これらの物理ギミックは、宇宙エンジニアの最も重要な機能である変形エンジンの陰に配置されています。 2つのミサイルが互いに出会った場合、彼らは単に互いに衝突するのではなく、印象的に衝突します。私たちの船の鋼は変形し、ブロックはわずか8つの角を獲得し、衝撃速度と船のサイズに応じて、宇宙船と敵の穴に大きな穴を引き裂くことがあります。それは素晴らしいように見えるだけでなく、マルチプレイヤーの宇宙戦での戦術としても使用できます - 私たちは破壊されるべきです。
キーワードマルチプレイヤー:宇宙エンジニアのアルファは年初に追加され、これまでに安定したり、技術的にクリーンになったりしていません。そのため、パブリックサーバーに接続するのに問題があります。そして、それが機能するとき、私たちはまともな待ち時間にもかかわらず、空間を震えます。マルチプレイヤーがスムーズに動作する場合、Minecraftと同じように、構築と壊れたものは3倍の楽しみです。そして、あなたができること:Star Trekから一緒にステーションDeep Space Nineを構築しますか?可能。部屋のハンターのための30分間の建設時間、戦いは続いていますか?問題ない!
十分なアイデアを提供すると、可能性はほとんど無制限です。スペースエンジニアはターゲットを提供せず、課題を提供しません。したがって、私たち自身の創造性を備えたゲームの原則は、タスクを探していない場合、宇宙のあくびの空虚だけが残っています。