»わかりました!«: ソニーがおそらく最も恐ろしいゲーム コンパニオンを発表

将来、ゲームをするときに友達の代わりにロボットがあなたの隣に座ってくれるでしょうか?

1つ特許エントリーによるとソニーは現在、次のことに取り組んでいます恐ろしいゲーム用品: あなたのプレイを観察し、感情を認識し、必要に応じてプレイを続けるよう動機づけるロボット。

このロボットは「共同視聴プレイヤー」と呼ばれています。つまり、あなたの隣に座ってギャンブルを見ている「人」です。の感情認識いわゆる「感情控除」ユニットが引き継ぐ必要があります。これにより、あなたの行動に基づいてあなたの感情についての結論が得られ、人工の友人がそれに応じて反応できるようになります。

目標は、もっとプレイすることです。この特許の発明者らは、プレーヤーは自分の感情を共有し、それを表現してくれる人がそばにいると、より積極的にプレーするだろうと仮定している。

ゲームコンパニオンは今のところ単なるアイデアにすぎません

ただし、その特許がいつか実際の製品になるという保証はありません。企業は常に新しいアイデアに取り組んでおり、それを保護しています。本当に実装されているものはほとんどありません。同時に、ソニーは日本でこの試みを行う最初の企業ではないだろう。テクノロジーを使って孤独と闘う

また、純粋に感情的な目的を果たすソニーの最初のロボットでもありません。日本の会社が1999年に出版したからくり犬AIBO。 2006年に生産中止となったが、2018年に4代目として復活した。 4 本足の友人の最新のソフトウェア アップデートは、2019 年 11 月にリリースされました。

マティアス・ディートリッヒ
かわら版

ソニーは国際的に事業を展開しているため、同社がもともと日本発祥であることを忘れてしまうほどです。そして、このロボットのような発明は、ゲームの仲間として非常に理にかなっています。なぜなら、私たちにとって小さな好奇心のように見えることは、日本では社会科学の主要なテーマの単なる派生だからです。

この国は世界で最も孤独だと考えられており、2018年の調査では全住民の15%が家族以外に社会的接触がないと答えた。ここではコミュニケーションがビジネスのすべての分野です。住民がホステスやホスト クラブを訪れ、楽しい会話にお金を払うだけということも珍しくありません。

リビングルームのゲームパートナーとしてのロボット?これは確かに、高齢化などの現代の発展にテクノロジーで対抗しようとするこの国の文化にぴったりです。唯一の問題は、対応するデバイスが賢明な解決策となるのか、症状を治療するだけなのか、それとも孤独を促進するものなのかということです。