Pro Evolution Soccer 2015- PS4およびPCバージョンを使用したマルチプレイヤーデュエル
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簡単でさえできませんか?前任者よりもすべての問題で実際に優れているサッカーシミュレーションさえ表示することさえできませんか?私たちがゲームとしてプレイされたライオネル・メッシは、追加の時間にボレーの目標として応援しました。その後、私たちはコンピューターから飛び上がり、1990年にベッケンバウアーがゲームルームを通してどのように孤独をハイキングしましたか?いいえ、どうやらそのようなものもあることもできませんPro Evolution Soccer 2015»はいの代表であることが判明しましたが、«分数。
はい、新しいPESは遊び心のある方法で顕著な進歩を遂げます。それは、より正確で、より満足のいくもので、前任者よりも優れていると感じ、新しいモードをもたらします。ただし、技術的には、少なくともPCでステップバックが発表されます。 FoxエンジンはPS4およびXbox Oneで視覚的に現代的ですが、KonamiはFoxで作られたハイブリッドとWindowsキックに最後の遺伝子を使用しています。 2015年、PESは、新しいコンソールよりも美しく、色が少ないように見えるだけでなく、それ自体PES 2014PCでより多くの色の素晴らしさを提供しましたFIFA 15そして、彼のイグナイトフェイスリフティングは言うまでもありません。
これは、2015年にPESが完全に悪く見えることを意味するものではありません。アニメーションは再び最初のクリームであり、プレイヤーはFIFAよりも認識できる場合があります。それにもかかわらず、今年のオプティクスの決闘はEAに行きます。そして、音響の決闘はさらに、コメンテーターがDrögenStadium2015の背景にやって来て、FIFAの同僚よりも絶え間ないいびきをかくことができます。まあ、プレゼンテーションはコナミの強さではありませんでした。正直なところ、そうである必要はありません。プロの進化サッカーの素晴らしい瞬間は、伝統的にピッチで打ち負かされます。
PES 2015のPCバージョンでは、Sergio RamosとLionel Messiは醜く見えませんが、PS4よりも色がいっぱいに見えます。
オンライン機能
新しいMyClubモードに加えて、PES 2015は、最大22人のプレーヤーとの協同組合の試合に専用のロビーを提供し、ランキングに影響を与えないクイックゲーム用のクイックマッチオプションを提供しています。私たちはまだ利用可能なバージョンで接続品質をテストすることはできませんでしたが、通常はでこぼこのオンラインゲームが最初のSteam接続とより良いサーバーの恩恵を受けることを願っています。
完全な制御
最初のキックオフが鳴り、キックオフサークルからの最初のボールが困っているとすぐに、PES 2015は前身よりもはるかに管理しやすいと感じています。革の実際のゲームとローリング速度は大幅に変化していませんが、Sprintsはより信頼できるようになりました。PES2014(およびFIFA 15)とは対照的に、アスリートはアフターバーナーで襲いませんが、...まあ、通常は迅速です。
レース中、特に限られたスペースでドリブルすることで、彼らはまた、Pro Evolution Soccer 2014とは異なり、より直接的でギザギザを導き、方向の変化は遅れていません。決して非現実的ではない、プロのジッカーはボールに苦労せずにドリブルするときに振り向くことができます。そして、ピルは2秒のスプリンステップごとにジャンプしなくなったため、実際にそれをあまりにも遠すぎるか、受け入れるときに好ましくない場合にのみ失います。
決闘では、キッカーのサイズと重量が特に重要です。たとえば、ライオネルメッシは小さくてアジャイルですが、巻き毛の頭が体を挿入した場合、バイエルンのダンテのような防衛端に逆らっている可能性はありません。ここでのみ役立ちます:スピードを使用してディフェンダーの周りをラッシュします。これにより、1つの状況がより信頼できるものになります。高速開始は、ゲームの流れから順番に恩恵を受けます。一番下の行は、ゲーム全体がPES 5とPES 6に類似していることです。簡単に、スプリントを引き付け、ペースを変え、バナナの側面をペナルティエリアにプレイするか、サークルし、ヘッダーに登り、革をステッチクラスに向かいます。
töd-そしてためらう
PES 2015のペナルティエリアへの最速の方法は、側面やソーセージドリブルにつながるのではなく、致命的なパスを超えています。彼らはよりよく狙いを定めることができ、非常に頻繁に適切なタイミングを持つ男を見つけることができます。これはまた、AIの同志が部屋で賢くなっているという事実によるものであり、高速の切り替えゲームはさらにうまく機能します。少なくともコンピューターに対するゲームでは、防御インターフェイスのためにバレルまたはフラットのハイパスはほとんど強すぎます。 AIのディフェンダーは、6つのレベルの困難すべてにheしすぎて決闘に入るからです。
PES 2014でボールを得るために3番目に高いレベルの「プロフェッショナル」で戦わなければならなかった場合、ライバル自体は最大レベルの「スーパースター」で簡単に吸収されることができます。自分のペナルティエリアでは、AIのディフェンダーは時々塩の葉に凍結します(ありがとう、Heribert、Faßbender!)。ただし、ゴールキーパーに革を再生する場合、ライバルは通常、それを攻撃することさえ考えません。
バイエルンは、レワンドフスキーの致命的なパスでシャルケの防衛を引き裂きます。
補償するために、優れたルームレイアウトの輝きを備えた高レベルの対戦相手は、防御的なギャップの氷の冷たさを利用し、致命的なパスで圧力をかけます - AIは強く、過去よりも超人的ではありません。ちなみに、以前のバージョンではまだ多少寄り添っているシリスは、はるかに注意深く吹きます。