ページ2:ポストスクリプトのベータ結論 - 非常に特別な戦いの光景

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それは一緒に属するものを一緒に残しています

分隊とポストスクリプトは、別のポイント、つまりスポーンシステムでは大きく異なります。チームでは、すべてのグループリーダーが一時的なエントリポイントを設定し、独自のFOBを構築できます。このようにして、個々のチームは、他のチームとは無関係に行動を起こすことができます。

逆の場合はPSの場合です。 FOBとフラグの固定スポーンポイントは別として、そのようなモバイルスポーンポイント(MSP)からのみ始めることができます。これらは特別なトラックで、通常は各チームには2つしかありません。彼らは移動または撤退するときにうまく配置されなければなりません - 十分に保護されていますが、長い散歩道を避けるために戦闘エリアに可能な限り近くにあります。

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MSPはゲームを1つ充実させます追加の戦術コンポーネント。相手のスポーントラックを見つけて破壊した場合は、敵に繊細な不利益を追加します。

エントリポイントの数が限られているため、チームも一緒に開催され、戦闘は繊維ではありません。いくつかのチーム間の個々の小競り合いの代わりに、私たちはポストスクリプトで鳥肌の瞬間との戦いを経験します。

忘れられない防衛の戦い

初期のプレイテストの1つで私たちがまだ経験していた忘れられない状況。厳しい戦いの後、私たちはドイツのディフェンダーの側の最後の旗ポイントに押し戻されましたが、私たちはそこでライオンのように戦い、イギリス人をやり取りしました - 突然休みました。ショットが何分もほとんど落ちず、敵は現れませんでした。

それからビッグバンが来ました。砲兵は煙の手rena弾で私たちの完全な東側の側面を曇らせました。そしてまず第一に、イギリスの兵士たちはヘイズからより形をしたように見えました。カップルではありませんが、ラッシュのために集まって今では私たちの立場を襲った反対側のほぼ全員がいます。狂気!

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そのような瞬間、ポストスクリプトは1つで輝いています比類のない虐殺雰囲気。機関銃がガラガラし、手rena弾を爆発させ、耳の周りに鎧の床を飛ばすと、視聴覚は非常に非常にステージングされているため、モニターの前で覆われています。

醜いが信頼できる

ただし、技術的には、すべてがベータ版でスムーズに機能するわけではありません。バグは例外よりもルールであり、チームと同じように、PSは便利な光学系のみにもかかわらず、一般的に弱いパフォーマンスで戦います。テクスチャ、アニメーション、モデルは平凡であり、建物はほぼ完全に不可能で、裸で醜いです。

照明効果と自然環境は、素敵なパノラマを確保します。よく見てはいけません。

それにもかかわらず、開発者はカードに信頼できる環境を作成します。これは、特に彼らが本物であるという事実のために確かにあります。開発者は、Arnheim周辺のエリアを構築します履歴マップに基づいています可能な限りオリジナルに忠実です。それで、あなたは1944年に戦った同じ家、畑、森で戦います。したがって、この知識は、マルチプレイヤーマッチに非常に特別な雰囲気のブーストを与えます。

このような決定は、バランスにも影響を与えます。ここには、2つのチーム間の平等な機会を保護するために、ここに人工的なカバーは設定されていません。そして、ドイツ人が現実に橋を渡って征服しなければならなかったなら、彼らもそれを演じなければなりません。このため、マップ上の戦いはしばしば最初のフラグポイントで終わります。

Post Scriptumを楽しみたい場合は、それを受け入れる必要があります。退屈なロギが実行されるように、テクノロジーの問題、および報酬や活動が完全に不足しているように(そのための戦利品の箱はありません)。

イコライゼーションでは、第二次世界大戦で最も激しく、最も戦術的で最も現実的なマルチプレイヤーバトルにほかなりません。

イギリスの歩兵として、あなたはタンクドライバーとしてもはるかに広々としたタイガーを避けます。