オブシディアン・エンターテインメントは従業員を解雇しなければならなかった。 Crytek とは異なり、これらはおそらく内部の問題ではなく、むしろ業界内の典型的な変動です。
独立した開発スタジオオブシディアン エンターテイメントは装甲戦プロジェクトチームの従業員数名を解雇した。のガーマスートラが報告するそしてObsidianによって正式に確認されました。従業員は 2017 年の初めに退職しなければなりません。
背景には開発者リソースのシフト:パブリッシャーMy.comは長期的に取り組みを継続したい機甲戦モスクワでは、オブシディアンが契約パートナーに仕事を引き渡す。公式声明によると、スタジオ自体とその現在のプロジェクトはレイオフの影響を受けることはないという。
装甲戦の次は何でしょうか?
Obsidian の PR マネージャー Mikey Downling が個人的に保証しているように、Obsidian は当分の間、Armored Warfare に取り組み続けるとのことです。結局のところ、大きなものはすぐに来ますバランスアップデート 2.0に。しかし、彼はそれ以上の情報を私たちと共有することを望まなかった。
匿名の開発者がより具体的に語るrpgコーデックス経由報告した。品質保証、地図開発の従業員、および車両の責任者が解雇されたとされる。
報告書によると、これは関係者全員が知っていた長期計画だという。計画通りにモスクワが開発を引き継ぎ、その後オブシディアンは補助的な役割に移ることになる。 Armored Warfare 自体のリソースは撤回され、新しいプロジェクトに分配されるべきです。
黒曜石の問題?おそらくそうではありません
他のゲームに派遣できない従業員には、一時的な雇用関係について事前に通知されました。補償はありました。 Obsidian 自体は順調であると言われており、いくつかのプロジェクト契約を結んでおり、引き続き契約を結んでいます。約200人の従業員。
たとえその報告を確認できなかったとしても、少なくとも私たちの知る限りでは、その報告は信頼できるように思えます。 2015 年末に私たちが現場の開発者を訪問したとき、会社の 70% 以上がファンタジー ロールプレイング ゲームである Armored Warfare の開発に取り組んでいました。圧政非常に小規模なプロジェクト チームのみで作成されました。長期計画では My.com 向けの Armored Warfare の開発のみが求められており、次の大きなゲームに集中するためにゲームのメンテナンスは後で引き継がれることは十分に理解できます。
未来: エキサイティングな
そして、開発者はおそらく次のゲームに必要になるだろう:Obsidian の次のタイトルはまだ発表されていないが、それは 1 つになるはずだティラニーよりも大きなゲーム- 大手出版社の AAA タイトルになる可能性もあります。 2016 年の初め、Obsidian のマネージング ディレクターである Feargus Urquart は、古い仲間である Die を雇用することができました。開発者のレジェンド、レナード・ボヤルスキー氏、アーカートとインタープレイのためにフォールアウトの特徴的なグラフィックスタイルを発明した人です。
ボヤルスキーはロールプレイング ゲームのプロジェクト マネージャーでもありました秘密そしてからヴァンパイア: ザ・マスカレード - 血統。それが彼の最後の試合だったディアブロ3そして拡張魂の死神Blizzardではリードワールドデザイナーを務めました。ボヤルスキーは述べたObsidian での現在のプロジェクトは、彼の絶対的な夢のゲームだということです。そして、このプロジェクトに加えて、Obsidian はすでに次のことも計画しています。ピラーズ オブ エタニティ 2- 残念ながら、装甲戦の余地はあまり残されていません。
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