私は忘却のリマスターが大好きです。彼のビデオでは、同僚のフリッツのタイトルが非常によくあります。それは19年前のように蹴ります。火曜日のリリース以来、私はCyrodiilでほぼ継続的にぶらぶらしており、埋葬室を探索し、スピーチと耳の周りにペッパーの罪のないゴブリンをスパムしています。のグラフィック忘却がリマスターされましたひざまずいています。このような印象的なタムリエルに戻ることができてとてもうれしいです。
ですから、すべての批判は高いレベルでの批判ですが、私の良さは、このリマスターで鶏を摘み取らなければなりません。私は今、ゲームで約10時間です。昨日、私はChorrolの西の風景を散歩してから、彼は私に走ります:Dwemerfückの最初の盗賊。
2006年にOblivionをプレイした人は誰でも、よく知られている悪夢を恐れています。その時点からのレベルスケーリングが戻ってきました。そして、それは今日以前よりもさらに問題があります。
Oblivion Remastered -19年後、それは再び始まります!
レベルのスケーリングはどのように機能しますか?そして、なぜそれが迷惑なのですか?
レベルのスケーリングは最初に紙の上で無害に聞こえます。すべての対戦相手はレベルであなたと並行して上昇するので、40時間のプレイの後でも、あなたは依然として課題を経験し、当時のように止められない破壊マシンとして風景を駆け抜けることはありません。最近では、多くのゲームでレベルスケーリングを見つけることができますが、最近ではアサシンのクリードシャドウズで見つけることができます。
忘却で、システムはまだ初期段階にあり、2つの大きな問題があります。
- いくつかのレベルの後、すべての低木泥棒がゲームの最高の火山レーザーアーマーで突然走り回ると、大気を破壊します。それでは、なぜあなた自身の服を売って、ソーとブールに住んでいるのではなく、なぜ犯罪者になるのでしょうか?
- さらに深刻なこと:忘却で、私のレベル上昇は自動的により多くの強さを意味するものではありません。多分私は幻想的な魔法で泥棒を演じ、私の属性ポイントを状態とペースでポンプで送ります。または幸運。
そのため、少なくとも対戦相手に関連して、レベルの上昇により弱くなることがあります。忘却の難易度のさまざまなレベルは、これをうまくバランスさせません。最初の2つのステップでは、システムは削減されているため、とにかく誰も十分ではありませんが、最初のレベルの専門家では、吹き吹きをクリックして、不器用なパスベアラーを征服します。
リマスターされたOblivionはあまり変化しません。はい、当時の迷惑なレベルアップ制限を修正します:レベルが上昇したときに15のアップグレードポイントすべてを獲得するために、Popel-secondaryスキルを磨く必要はもうありません。それは当時の恐怖でした。
しかし、それ自体をスケーリングするレベルでは、忘却がリマスターされた - 少なくとも私の印象 - はまったく何も変わりません。そして、それは逃したチャンスです!
オリジナルと比較したOblivion Remaster:ゲームはそれほど変わりました
とても素敵だったかもしれません
ゲームの世界は、自由にカスタマイズ可能なレベルの難易度に関しては、これ以上になりました。たとえば、Assassin's Creed Odysseyは、レベルのスケーリングをどのように希望するかを私に設定しました。対戦相手は厳密にレベルアップするか、私の下に数レベルを維持する必要がありますか、それともまったく拡大しないか? Modderが機能を配信するのにちょうど1日かかりましたが、そこにいるすべての人がModdenを提供できるわけではありません。
開発者側からの毒はここで驚異的に働くでしょう。そして、なぜそこで止まるのですか? MODを使用して、時間をかけて10ポイントで10ポイントでシャワーを浴びたくないので、スキルをどれだけ早くアップグレードするかを介して減速しました。メニューのオプションとして何かをください:2x、1x、0.5x。
忘却のリマスターはそうなるでしょう死ぬ長老の巻物が救助modsなしで到達できる可能性があります。代わりに、バランスは相変わらず繊細です。すでにレベル7で、最初の盗賊はスーパーアーマーで走り回り、私はお金で泳ぎます。これはすべてゲームを壊すことはありません。多くのファンにとって、癖は魅力の一部ですが、忘却はさらに近代化することでとてもクールになる可能性があります。私は、中央の囚人としてゼロから始まり、すべての武器のアップグレードを困難に獲得するという感覚が大好きです(ゴシックファンは私の中にいるに違いありません)。
これがOblivionのリマスターで2時間以上続くように、私はまだMODでゲームを変換する必要があります。しかし、少なくともそれはうまくいきます。
最初のmodが問題を修正します
これが純粋な不平を言っていないように、私はあなたに現在バランスを整えているいくつかの改造を与えます:
- とバランスの取れたNPCレベルキャップNPCSがどれだけ強くレベルアップするかを制限できますか。 MODは、非常に独自のロジックのために、世界のすべての対戦相手をカバーしています。たとえば、Daedraの使用人は下水道よりも危険なままです。
- より速い(そして遅い)レベリングスキルをどれだけ早く平準化したいかを自由に調整してください。速度を2倍にすることができます。
残念ながら、レベルのスケーリング修理を変更するMODはありませんが、少なくともあなたは調整可能なレベルの難易度を超えてあなたのためのいくつかのフレームです。そして、誰が知っているか:おそらく開発者は調子を維持し、追加のオプションにパッチを当てています。