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リバ TNT および TNT2 (1998 -1999)
Riva TNT (「TwiNTexel」の略) は 1998 年 10 月にリリースされ、当時入手可能なすべてのグラフィックス チップの中で最も技術的に先進的なものでした。 32 ビット レンダリングから 2 つのテクスチャ ユニット、バンプ マッピング、異方性フィルタリング、アンチエイリアシングのサポートまで、すべてが搭載されています。
Nvidia は当初の計画である 125 MHz チップクロックを実現できませんが、Riva TNT は速度と画質の組み合わせの点で Voodoo 2 に僅差で対抗できます。ただし、ゲームが DirectX ではなく当時人気だった 3dfx の Glide API を依然として使用している場合、Nvidia には 3dfx のチップに対抗するチャンスはありません。
翌年リリースされた Riva TNT2 シリーズは、前世代で約束されていた 125 MHz のチップ クロックを実現し、ビデオ メモリを 2 倍の 32 MB に増やしました。全体として、後継機はクロック速度が大幅に向上した既存世代のリビジョンを表します。
ジーフォース 256 (1999)
Riva TNT および TNT2 に続いて、Nvidia は最初の DirectX 7 対応グラフィックス カードである Geforce 256 を発表し、グラフィックス カードに Geforce の名前を導入しました。 T&L ユニット (Transform & Lighting) と 2 倍のレンダリング パイプラインのおかげで、Geforce 256 は、たとえジオメトリ アクセラレータが最初は Quake などのいくつかの OpenGL タイトルでしかその可能性を発揮できなかったとしても、3dfx や ATI との競合製品よりも優れています。 3.
後継機がリリースされる前から、Nvidia は Geforce 256 グラフィックス カードと従来の SDR (シングル データ レート) RAM ではなく DDR (ダブル データ レート) を組み合わせており、これによりメモリ帯域幅が 1 秒あたり 2.7 GB から 4.8 GB に大幅に増加します。
ジーフォース 2 (2000)
TNT シリーズですでに知られているように、Geforce 2 シリーズのグラフィックス チップは、主にクロック速度が大幅に向上しているという点で、前世代の Geforce 256 とは異なります。1 つ目は、Geforce 2 GTS (「Giga-Texel Shader」の略) です。これは、1 秒あたり 10 億テクセルを超える初めてのフィル レートを達成したものです。
後続の Geforce 2 MX シリーズは、その優れた価格性能比により、特にゲーマーに人気があります。また、2 つのモニターを処理できる最初の Nvidia グラフィックス カードでもあります。
ジーフォース 3 (2001)
3dfx の買収から 3 か月後、Nvidia の Geforce 3 シリーズが登場しました。 Microsoft の DirectX 8 とともに、プログラマブル グラフィックス チップの時代が始まります。ピクセル シェーダと頂点シェーダは、今日のグラフィックス チップに比べてまだ比較的柔軟性がありません。 Geforce 2 と比較して、アンチエイリアスが高速化され、異方性テクスチャ フィルターが改善されています。
2001 年 2 月に Geforce 3 がリリースされた後、Geforce 3 Ti 200 モデルと Geforce 3 Ti 500 モデルがそれぞれ低速モデルと高速モデルに続き、主にチップ クロックと最大ビデオ メモリ (最大 128) の点でのみ異なりました。 MB)。グラフィックスチップは全モデル共通でNV20を搭載。