RTX 5090テスト:DLSS 4は、Nvidiaの新しいフラッグシップをこれまでで最強のグラフィックカードにする

予想通り、RTX 5090は、最も強力な4Kグラフィックカードであることが判明しました。 (画像出典:Adobe Stock/RoyalTraveler/Nvidia)

Jensen Huang以来、RTX 5090CES 2025でのプレゼンテーション中カメラで開催され、マルチフレーム生成を含む新しいDLSS 4を使用して最初のベンチマークを示し、SO -Calledについての議論を取ります偽のフレームますますドライブします。

これはまた、Huangsの背景に反していますディスカッションパフォーマンスの比較にかなり価値があります2月のRTX 5070と現在のフラッグシップRTX 4090の間。

この比較に関係なく、人為的に生成された中間画像にも批判的に注目しました。そして今、私はついにこれと新しいRTX 5090の他のすべての重要な側面を自分でテストすることができました。

RTX 5090ボックス化 - Nvidiaの新しいフラッグシップグラフィックカードの第一印象

そして今、私は言うことができます:偽のフレームのためです!

しかし、1つずつ。私は今最終的な嘆願を維持したくありません。

マルチフレーム生成に加えて、従来のラスターパフォーマンス、レイトレース、新しいフラッグシップの価格も議論の余地があります。

偽のフレームはどうですか?Multi Frame Generationは、人工知能による2つの古典的に計算された画像と、関連するゲームからの移動情報の間に最大3つの中間画像を作成します。この目標偽のフレームより流動的なディスプレイを有効にすることです。

しかし、批評家は、ネイティブのコンピューティングパワーを作成するのではなく、AIによって、これらの補間フレームをだまされたまたは劣っていると認識しています予測されましたゴーストイメージ、プレゼンテーションアーティファクト、またはより高い入力遅延などの潜在的に欠点をもたらすことができます。

比較した技術データ

RTX 5090RTX 4090
グラフィチップGB22-300AD102-300
21.76016.384
タクト(ベース/ブーー)2.017/2.407 MHz2.235/2.520 MHz
メモリ32 GB GDDR7(512ビット)24 GB GDDR6X(384ビット)
メモリ転送速度28 gbps21 Gbps
メモリ帯域幅1,792 GB/s。1,008 GB/s
消費電力575ワット450ワット
RRP(市場の発売へ)2.329ユーロ1.949ユーロ

だから私はテストします

テストシステム
  • メインボード:MSI MPG X870EカーボンWiFi
  • プロセッサ:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 冷却:Corsair ICUE H150I RGB Pro Xt
  • ラム:2x 16 GBYTE DDR5-6000 Kingston Fury RGB
  • メモリ:PCIE 4.0 NVME-SSDの1つのTBYTE SOLIDIGM P44、4 TBYTE KINGSTON FURY RENEGADE PCIE 4.0 NVME-SSD
  • 電源:MSI MEG AI3000P 1.300ウォッチ
ドライバ

NvidiaとAMDの最新のドライバーが使用されます。 Nvidiaの場合、これは特別なレビュードライバー571.86です。

GeForce RTX 5090:合成ベンチマーク

RTX 5090がゲームでどのようにカットするかを示す前に、合成ベンチマーク3DMARKスチールノマドとスピードウェイを見てみましょう。

3DMARK STEEL NOMAD

    MSI Wind 3XのRTX 4070 Tinvidia

    55,21

    RTX 4070 Ti Gigabyte Gaming OCnvidia

    50,93

    RTX 3080 ASUS ROG STRIXゲームnvidia

    46,76

    RTX 4060 TI 8GBnvidia

    28,89

    RTX 4060 MSI Wind 2x OCnvidia

    23,50

    RX 7600 XT XFX Speedster Quick309AMD

    23,26

    • 0,00
    • 30,00
    • 60,00
    • 90,00
    • 120,00
    • 150,00

    3DMARK STELE NOMADでは、RTX 5090はなんと55パーセントが優れています直接の前身よりも。ジャンプはそれが大きいとはほど遠いですRTX 4090のRTX 3090からのように、しかし、まだ予想される多くの人よりも大きい。

    私はそれを取り出すことができず、後の記事ではライブストリーム中のパフォーマンスの増加が40%に20〜30%に増加したと推定していました。

    私の驚きはそれに応じて素晴らしかった。しかし、RTX 5090は、ゲームでパフォーマンスを路上にもたらしますか?

    GeForce RTX 5090:パフォーマンス評価

    質問に対する答えは、はいといいえです。はい、ネイティブのゲーム、つまりレイトレースなし、DLSS、および(マルチ)フレーム生成なしで、3DMARK Steel Nomadが示すのと同じくらい速く実行されます。

    しかし、パフォーマンスプラスが大幅に低いゲームもあります - それ以上です。 4K解像度の9ゲーム(外れ値のupribute Upを含む)から平均で、42%の増加があります。

    パフォーマンス評価(上向きの出口を含む)
    Alan Wake 2、Cyber​​punk 2077、Hogwarts Legacy、The Witcher 3:Wild Hunt、Dragon's Dogma 2、Ark:Survival Ascended、Senua's Saga:Hellblade 2、Icarus and Dying Light 2からの平均

    • 3.840 x 2.160(Øfps)
    • 1%低い(ØFPS)

    RX 7900 XTX24.0 GB

    56,8

    44,0

    • 0,0
    • 22,0
    • 44,0
    • 66,0
    • 88,0
    • 110,0

    ほとんどのタイトルは、RTX 4090よりも30〜40%高速で実行されますが、3つのタイトルがラインから踊ります。

    より具体的には、それはARKです:サバイバルアセンデンド(プラス79%)、サイバーパンク2077(プラス50%)、ウィッチャー3:ワイルドハント(プラス49%)。外れ値を計算すると、平均プラスは約34%です。これが個々のゲームの結果です。

    AW2
    アランウェイク2(最高のデフォルト)

    • 3.840 x 2.160(Øfps)
    • 1%低い(ØFPS)

    RX 7900 XTX24.0 GB

    40,7

    37,9

    • 0,0
    • 16,0
    • 32,0
    • 48,0
    • 64,0
    • 80,0

    レイトレース、アップスケーリング、および中間画像生成

    レイトレースパフォーマンスは似ています。平均して、RTX 5090は、直接の前任者よりも約30%多くの写真を1秒あたりに配信します。

    4Kでの完全なレイトレース/パストレース
    Alan Wake2、Cyber​​punk 2077、Hogwartsのレガシーからの平均

    • 3.840 x 2.160(Øfps)
    • 1%低い(ØFPS)
    • 0,0
    • 10,0
    • 20,0
    • 30,0
    • 40,0
    • 50,0

    この理由の1つは、現在のゲームが、新しいレイトレースコア向けに設計されたRTX Mega Geometryなどのテクノロジーの恩恵を受けていないことです。

    しかし、今、部屋の象に:偽のフレーム。 Nvidiaは、ここで画像レートの貨物レートを完全に支援しました。それは誇張でしたか?次のベンチマークによると。

    アラン・ウェイク2
    レイトレース:最高のデフォルト

    • 3.840 x 2.160(Øfps)
    • 1%低い(ØFPS)

    RTX 5090DLSSパフォーマンス + FG 4X

    228,9

    107,0

    RTX 5090DLSSパフォーマンス + FG 3X

    181,0

    98,0

    RTX 5090DLSS品質 + FG 4X

    172,4

    87,5

    RTX 5090DLSS Quality + FG 3X

    133,8

    73,6

    RTX 5090DLSSパフォーマンス + FG 2x

    129,0

    72,0

    RTX 4090DLSSパフォーマンス + FG 2x

    96,8

    48,5

    RTX 5090DLSS Quality + FG 2X

    92,7

    52,6

    RTX 5090DLSSパフォーマンス

    73,0

    48,1

    RTX 4090DLSS Quality + FG 2X

    70,7

    60,5

    RTX 4090DLSSパフォーマンス

    54,4

    47,4

    RX 7900 XTXパフォーマンス用

    19,8

    16,7

    RX 7900 XTX品質のために

    12,2

    10,4

    • 0,0
    • 46,0
    • 92,0
    • 138,0
    • 184,0
    • 230,0

    Hogwartsのレガシーの例が示すように、FPSは必ずしも絶望ではありません。 Alan Wake 2では、RTX 5090がスポット着陸を行い、Multi Frame Generationが画像レートを含むパフォーマンスモードでCyber​​punk 2077 Verneunfacht DLSS 4をパフォーマンスモードにします。

    エントリ遅延

    入力遅延、つまり、マウスまたはキーボードに渡される時間とモニターの出力は、マルチフレーム生成を使用して低くなります。

    アラン・ウェイク2
    最高の4Kおよびレイトレース設定

    • ミリ秒単位での遅延
    • 0,0
    • 20,0
    • 40,0
    • 60,0
    • 80,0
    • 100,0

    Alan Wake 2では、パフォーマンスモードと最大マルチフレーム生成(MFG)でDLSS 4を使用して、3つの中間画像(4x)、53.4ミリ秒を使用します。 MFGのないDLSS品質は55.4ミリ秒になります。

    サイバーパンク2077とホグワーツのレガシーでは、遅延は大幅に低くなりますDLSS 4のパフォーマンスモードが基づいていなくても。少なくとも私にとっては、これは顕著ではありません。そして、私はほとんどのプレイヤーが同じように感じていると強く思います。

    遅延が顕著になるしきい値は、平均約100ミリ秒です。しかし、より敏感な人と、100ミリ秒以上の遅延を行わない人もいます。

    (マルチ)フレーム生成で重要:FPSベース(選択したDLSSモードを介して内部にある値)は十分に高くなければなりません。そうしないと、画像レートが高く、ゲームの感覚が低下しているにもかかわらず、レイテンシは問題になります。

    RTX 5090を使用すると、これは予想どおりに問題がありません。これは、アクティブ化された(フル)レイトレース/パストレースで4Kですでに30以上のFPSになるためです。 DLSSモードのパフォーマンスを選択すると、フルHDで内部にレンダリングされます。つまり、基本的な遅延は完全なHD解像度のレイテンシに対応しています。

    中間画像を生成するときのAIの関連性は、基本フレームレートの高さにも強く依存します。内部解像度の画像速度が低すぎる場合、ゴーストと画像のアーティファクトの発生の可能性はそれに応じて高くなります。

    品質を表示します

    私にとって、AI中間画像は私にとってそのように認識できません。ゴーストの写真とアーティファクト:ほとんどなし。そして、たとえ表面的に表現エラーを見ても、それらは見つかりません。

    私はそれをより深い分析で見つけるでしょうが、それは重要ですか?私の意見ではそうではありません。

    驚くべき画質は、DLSS 4スーパー解像度とレイ再建に基づいた新しい変圧器AIモデルによって可能になります。

    これまでのところ、私の推奨事項は常に品質モードでDLSSを使用することでした。これは、パフォーマンスモード(DLSS 1から3の下)の最新で、ディスプレイの品質が著しく低下するためです。

    しかし、今では違います。 DLSS 4では、パフォーマンスモードはネイティブ解像度とほぼ同じです。ここにいくつかの比較写真があります - 録音は400%増加します:

    最初の写真では、詳細は鋭く、NPCはバックグラウンドから明確にマークされています。結局のところ、パストレースのみがアクティブであるのも不思議ではありません。

    特によく見ると、弱点は認識できます。ただし、遊んだり移動したりするとき、彼らは気づきません。

    モニターが収まるはずです

    RTX 5090テストでは、240 HERTZクイック4K OLEDモニターを取得しました。これは、高いFPS値を正しく正しくする唯一の方法です。 250 FPSは、144 HERTZスクリーンで発生します。

    パフォーマンスの消費と効率

    RTX 5090の最大消費電力は575ワットです。これは、特に上限がRTX 2080 TIまで250ワットだったと考える場合、膨大な価値です。

    これらの575ワットのうち、新しいGeForceのフラッグシップは、4K解像度で平均9ゲームを約510ワットで承認し、RTX 4090と比較して35%増加しています。

    パフォーマンス消費(グリッドパフォーマンス)

    • Øワット(外れ値を含む)
    • Øwatt(排他的な外れ値)
    • 0,0
    • 102,0
    • 204,0
    • 306,0
    • 408,0
    • 510,0

    また、グリッドパフォーマンス(外れ値とのパフォーマンス評価)を見ると、42%高速であるため、以前のトップモデルよりも最小限の効率的です。

    ただし、外れ値なしでパフォーマンス評価を考慮して、RTX 5090および4090は効率の観点からすぐに利用できます。

    RTX 5090がより効率的ではないのはなぜですか?RTX 40とRTX 50シリーズの両方が、TSMCで同じ手順で作成または製造されました。生産はもう少し成熟して最適化されているため、このプロセスは5nmと呼ばれるのではなく、4nm(つまり4ナノメートル)と呼ばれます。

    通常、構造幅の減少、つまり新しい製造プロセスから効率が上昇します。

    また、レイトレース、アップスケーリング(アップサンプリング、スーパー解像度)、および(マルチ)フレームの生成を考慮に入れたときに、パフォーマンスの消費と効率がどのように振る舞うかも興味深いです。

    パフォーマンス消費(RT +アップスケーリングとフレーム生成)

    • Øワット
    • 0,0
    • 96,0
    • 192,0
    • 288,0
    • 384,0
    • 480,0

    確かに、RTX 4090とRX 7900 XTX(今のところ)のみの単純な中間画像生成のみのみであるため、比較はそれほど公平ではありません。それにもかかわらず、RTX 5090を使用すると、FPSが増えます。そのため、観点からデータを見るのは少なくとも興味深いものです。

    しかし、すべてのゲームDLSS 4とマルチフレーム生成サポートではないことも明らかです、そのため、グリッドのパフォーマンスを視聴することで効率が大きく体重が増えています。

    音量

    RTX 5090の動作量は、575ワットの電力消費で測定された全負荷で中程度です。オープンな構造と2人のファンまで30センチの距離があるため、44デシベルを測定します。

    閉鎖され、おそらく断熱された住宅で、距離が長い場合、カードはほとんど聞こえないはずです。

    そして、もしそうなら、Nvidiaの新しい旗艦は私の意見では比較的心地よく深いw音を生み出します。

    価格パフォーマンス比

    効率に適用されるものは、価格パフォーマンス比にも適用されます。マルチフレーム生成を含むDLS 4も見ていても、グリッドのパフォーマンスは決定的です。

    価格パフォーマンス比(外側)
    FPSベース:外れ値を使用したパフォーマンス評価

    • ユーロプロFP

    RX 7900 XTXRRP市場の発売:1,149ユーロ

    20,23

    RTX 5090RRP市場の発売:2,329ユーロ

    22,33

    RTX 4090RRP市場の発売:1,949ユーロ

    26,45

    • 0,00
    • 6,00
    • 12,00
    • 18,00
    • 24,00
    • 30,00

    しかし、ラスターパフォーマンスがあっても、RTX 5090は直接的な前身よりもうまく削減されます。それは非常に高価ですが、1秒あたりのフレームを不均衡に提供します。そのため、1秒あたりの各画像が比較すると安くなります。

    請求書にDLSS 4を含めると、これはさらに真実です。その後、個々のフレームのコストがかかりますのみ8ユーロ強。

    しかし、ここでも、比較はDLSS 4と2人の対戦相手(現在)のみをサポートしているのは、単純な画像生成のみをサポートするため、比較は限られていると言われるべきです。

    Steam-Appを死にますロスレススケーリングマルチフレーム生成は、以前のシリーズや他のメーカーのグラフィックカードに載ることができます。ただし、ディスプレイの品質は、Nvidiaの実装に追いつくことができません。

    編集チームの結論

    アレクサンダー・ケップフ
    @nebulamutara

    私は最初、RTX 5090の見方で複雑な感情を抱いていました。一方では、いつものように、私は新しい旗艦と新しい最速のグラフィックスカードを楽しみにしていました。一方、パフォーマンスプラスが管理しやすいという恐怖がありました。

    また、プレゼンテーションの品質とレイテンシの点で、マルチフレーム生成についても批判的でした。

    しかし、グリッドのパフォーマンスは私が疑ったよりも優れています。私の意見では、42%の増加は非常にきれいです - 外れ値は計算されており、まだ34%です。これは史上最大のパフォーマンスの飛躍ではありませんが、より顕著です。

    そして、偽のフレームのために!NVIDIAがDLSS 4を使用してRTX 5090で提供するものは、決して偽物のようには感じません。それどころか、新しい変圧器KIモデルのおかげで、DLSS 4スーパー解像度(アップスケーリングまたはアップサンプリング)が基づいています。中間画像は非常に自然です。演奏するとき、そしてよく見ることなく、ゴーストの写真や画像のアーティファクトはありません。

    現在、4Kで250を超えるFPSが可能であり、フルレイトレースやパストレースなどの最大レベルの詳細があり、実際には画質を失いません。選択したゲームが新しいテクノロジーを支配している場合、大きな飛躍。

    マルチフレーム生成によって引き起こされる追加の入力遅延も、私の知覚しきい値を下回っています。

    さらに、RTX 4090を使用して、それぞれのFounders EditionのRTXを市場の立ち上げに記録するよりも、価格パフォーマンス比は優れています。バターのすべて?

    まったくありません。 RTX 4090に関して価格パフォーマンス比がさらに優れている場合でも、これはゲームグラフィックカードの2,329ユーロが非常識な量であるという事実を変えません。