中世、大きな戦略と構造戦略:マナーロードはすべてを持っています

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ジャンル:構築戦略|開発者:スラヴィックマジック|プラットフォーム:PC |リリース:2020

中世を愛している人は、おそらく現在バラ色の時間です。装甲ライダー、十字軍、3つのフィールドエコノミーは、ビデオゲームのローンピラミッドで非常に高くなっています。名誉の騎士彼の帰りを祝います帝国の年齢4城や偶数に頼っていますマウント&ブレード2ついにプレイ可能です。

また、新しい中世もあります:完全な戦争または少なくとも以前のように拠点です。この願いは否定されていますが、ゲームは両方のノッチにヒットする可能性があります。マナーロード見栄えの良い方法で、村や城の建設に加えて、壮大なフィールドバトルも提供しています。それはすべての地元のマスターの夢のように聞こえますが、実際にはゲームの背後には1人だけです。

私たちにはマナーロードがあなたを持っていますすでに簡単に紹介されています。しかし、このプロジェクトは私たちの好奇心を引き起こし、もちろん誰もが中世を素晴らしいと感じているので、私たちはそれをもう少し詳しく見て、本当に私たちについてのことを評価したいと考えています。

マナーロードを特別なものにしているのはなぜですか?

Manor Lordsは、特にGreg Styczenという名前の人が1人しかいないという事実を述べています。 Styczenは唯一の固定チームメンバーですが、開発に有料のヘルプを使用することもあります。たとえば、モーションキャプチャ、声優、またはバックグラウンドミュージックの場合。

2番目の専門はその外観です。建物のゲームはUnreal Engine 4で開発されており、非常にリアルな外観を持っています。王国が来る:救出思い出させる。現代の拠点を想像する方法に似ています。しかし、あなた自身のために見てください:

マナーロードは王国が来るように見えますが、入植者のように遊ぶ

基本的に、拠点と同様に、マナーロードは、リアルタイムおよび構造戦略のハイブリッドと説明できます。これが、新しいエリアとの戦いと征服が重要な役割を果たす方法です。同時に、私たちはおそらく帝国の年齢やウォークラフトのように恒久的な火災の下ではありません。実際、開発者によると、マナーロードの経済は日常のリソースに焦点を当てています。これまでのところ、兵士はmerc兵としてのみ募集されてきました。

Etntwickerは、経済がどのように機能するかをまだ明らかにしていません。ただし、おそらくアクティブな回路サイクルがあり、それによりリソースがリアルタイムで駅から駅まで運ばれます。したがって、畑から工場までの小麦と小麦粉はパン屋に活発になります。マイクロメトリーはあまり時間をかけてはいけません。

Manor Lordsはまだ開発中であるため、多くの現在の機能は最終的または完全にインストールされていません。次のコンテンツは引き続き従うか、考慮されている必要があります。

  • 壁と城の構築:開発者は、防衛システムを有効にすることを固く決定しました。ただし、これまでのところ、対戦相手AIのためにこれは失敗しています。したがって、本物の城の建物を備えた早期アクセスの後に初期に。
  • 別の国:現在のステータスによると、プレイ可能な派ionは1つしかありません。ただし、開発者は将来、他のいくつかの文化を提出することを想像できます。
  • 人口レベル:Styczenは、私たちの都市の住民を農民と貴族に分けるという考えで演じています。アノにとても似ています。その前に、彼はファンの意見を待ちたいと思っていました。
  • ブラックパウダー武器:マナーロードは特定の年にはプレーしませんが、11世紀から15世紀の間の時間に基づいています。マスケット銃などの初期のライフルは考えられ、後で続くはずです。

マナーロードは誰ですか?

マナーロードは本当に多くのボタンを押します。ストロングホールド、シードラー、またはアノとの比較は、建物側で利用できます。多くの人が、マナーロードがグリッドに依存していないことを聞いて喜んでいるでしょう。したがって、建物や通りを自由に配置できます。もちろん、大規模な建設ゲームであっても問題ではない贅沢。

人々が私たちの村に引っ越すように、私たちは家を建てなければなりません。数字は、現時点で建物に直接出現します。さらに、裸の木はこれを示しています。さまざまな季節があります。

構築するよりもそれを破壊したい場合は、マナーロードにも満足する必要があります。完全な戦争と同様に、戦闘は戦略的スキルを推測するはずです。正しい形成、脇腹の攻撃、道徳が非常に重要です。城が本当に来たら、包囲もあるはずです。

ただし、マナーロードは一時的にサンドボックスのままです。たとえば、年齢や拠点などの単一のプレイヤーキャンペーンを体験したい場合は、適合する必要があります。開発者によると、このようなものは、より大きなチームでのみ考えられます。

これまでのところ何が好きですか?

邸宅の強み

  • ラスターレスの建物は、現実的な都市の景観を可能にするはずであり、村は実際の中世と同じ条件に応じて成長するはずです。トレーディングパスと風景が重要な役割を果たします。
  • マナーロードは間違いなくとてもきれいに見えます。とりわけ、漫画のような、または飽和元素が存在しないことは肯定的です。ゲームは本物の中世の雰囲気を醸し出しています。
  • バトルが最初の予告編のように実際にプレーする場合、マナーロードは他のほとんどの建物よりもはるかにエキサイティングな戦いを提供できます。

戦いは現実的に感じるはずです。ただし、開発者はアーマーデザインの自由を取ります。これにより、概要が向上します。ただし、どのポットヘルメットが実際にバイザーで叩いているかを言うのはまだ簡単ではありません。

まだ不明です

  • 私たちはまだ最終的に私たちの目標が何であるかをまだ知りません。おそらく、AIの対戦相手に対して自分自身を主張することです。しかし、それはまた十分に長い間やる気を起こさせることができますか?
  • また、経済システムが楽しいかどうかはまだ不明です。ここにはほとんどの時間投資する必要があるため、やる気を起こさせるスパイラルも作成する必要があります。
  • 最大の質問は残っています:開発者はそれをすべて行うことができますか? Manor Lordsは多くのことを望んでおり、おそらくStyczenはそれを隠すことができます。

マナーロードは、現在の中世のブームへのもう一つの素晴らしい追加になる可能性があります。材料はすべてそこにあります。しかし、それはまだ、それが最終的にどのような状態に表示されるかを待つ必要があります。早期アクセスは2020年秋に予定されており、その前に小さな円でテストされます。

そして、誰が知っていますか。おそらく、Styczenは、早期アクセスプレーヤーからのフィードバックまたは経済的成功を支援して、彼のビジョンをさらに改善するのに役立つでしょう。私たちは間違いなく邸宅の領主に目を光らせます。あなたが中世に十分でない場合は、それもすべきです。