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SteamosはおそらくUbuntu Linuxであり、Valveのニーズに合わせて最適化されているため、すべてのPCで実質的に実行する必要があります。
「ここに来て、Linuxとオープンソースがゲームの未来であるとあなたに言うのは少し奇妙に感じます。これは、ローマに行き、カトリック主義について教皇に指示する方法です。そして、次の20分間で最高のトーンで無料のオペレーティングシステムを賞賛しようとしましたが、Linuxの周りにスポットライトであなた自身のメリットを置くことについても試しました - Valveは2013年2月にデジタル販売プラットフォームのSteamを持っていました(Windows and Macの後OS)もLinux用に公開されています。元Microsoftの従業員Newellは、最初にゲーム業界での進歩のためのオープンシステムの重要性を強調しました。このPCは、近年これを特に進めました。無料の2プレイ、ソーシャルゲーム、MMO、仮想商品の交換、インターネット経由のデジタルゲーム販売などの革新的な概念(READ:STEAM)は、最初にPCで業界をテストしました。
Microsoft、Sony、およびNintendoのコンソールハードウェアも遅れをとっています。実際、彼らは設定しますXbox OneそしてPlayStation 4AMDのプロセッサとグラフィックユニットを使用して、PCのテクノロジーであり、これはほぼミッドレンジプレーヤー計算機のパフォーマンスレベルです。膨大な量で開発された各コンソールの特別なチップの時間はついに終わりました、とニューウェルは言います。 9月23日、バルブは初めて終了しましたSteamosオン、Linux分布は、おそらく一方で無料でダウンロードすることになっているUbuntu Linuxに基づいていますが、Steamboxのオペレーティングシステムとしても機能する可能性があります。
ユーザーのパワー
それにもかかわらず、億万長者は未来について大声で声を上げていました。 Newellによると、Windowsは閉鎖されたプラットフォームへの開発になりつつあり、したがって、競争よりも最大の利点をギャンブルするリスクを負います。しかし、バルブのボスはこの論文に対して有罪のままでした。 Windows XPがよりオープンである必要がある理由Windows 8彼は説明しませんでした。代わりに、Newellは世界中のPCシステムの販売の低下について言及しました。バルブは、蒸気のトレンドに反対する可能性があります。ユーザーの量は増加し続けており、公式情報によると、流通プラットフォームは5,000万人のメンバーに到達しました。
Windows 8を使用すると、Windows用の合理的なアプリストアが初めてあります。間接的に、Valve独自の販売チャネルSteamに対する脅威があります。
»ゲームはこれまでのところ減少の免疫がありました。ハードウェアの販売数は侵入していますが、「Newellは、「コンテンツの民主化」を浮力の1つとして特定しています。彼が意味すること:ファン層がお気に入りのタイトルのために作成するすべての改造、レベル、拡張機能は、他のプレイヤーにとって重要な付加価値を表しています。 »消費者と従来のメーカーの国境はますますぼやけています。この世界の開発者は、コミュニティの力に追いつくことができません。たとえば、バンジーやブリザードと競争できると考えています。
しかし、私たちはプレーヤーコミュニティに対してチャンスがありません、と«ニューウェルは言いました。すぐに例を挙げました。だから今はありますチーム要塞2バルブ自体が元々配信されたコンテンツを作成したファンの10倍を作成しました。 »将来的には、ゲームは本質的にネットワーク経済のノードになり、ユーザーの商品やサービスの大部分が企業からではなく、来るものです。これを行うには、人々は2つのことしか必要ありません。オープンプラットフォームとこれらの拡張機能を作成するツールです。」
Linuxcon 2013のGabe Newell:「LinuxはPCプレーヤーにとって未来です」(Image:Linux Foundation)。
そして、その中に、XboxまたはPlayStationの大きな不利な点であるNewellによると、彼らは創造的な人々にPCと同じ自由を提供していません。ちなみに、これはプレーヤーと開発者スタジオにも当てはまります。たとえば、Newellは、多くのプラットフォームの複雑な認証手順について不満を述べました。「iTunesストアのタイトルの1つに1つのアップデートを公開するのに6か月かかります。」
Linuxはソリューションですか?
バルブの場合、ソリューションはLinuxと呼ばれます。 Newellによると、Source -Openオペレーティングシステムのみが、それを妨げる代わりに革新と競争を促進する環境を提供しています。禁止されたリスナーと比較して、彼は最初にValveの以前の取り組みをレビューしました。 「私たちは、Linuxをゲームに本当に適したものにすることが多くの作業を意味することを早期に認識しました。最初のステップは、私たちのタイトルの1つを移植することでした(レフト フォー デッド、編集者のメモ)。簡単ではありませんでした。最初のバージョンは非常に遅かった。そのため、最初はドライバーを改善するためにNvidiaと協力しました。最終的には、LinuxバージョンはWindowsバリアントよりもさらに高速でしたが、Newellの考慮事項は、Linuxで他の大きなタイトルが公開され、Windowsのグラフィックカードドライバーが非常にうまく機能しているよりも速く実行されることを追加する必要があります。オペレーティングシステムは長い間プロフェッショナルな3Dアプリケーションに使用されてきたため、Linuxの年。さらに、MicrosoftのDirectXが支配する一方で、Linuxの下の3Dグラフィックの計算には、SlimmerのSlimmer、およびしばしば高速なOpenGLインターフェイスが使用されます。
Valveは2013年2月にSteamのLinuxバージョンを公開しました。その間、198ゲームがプラットフォームで利用できます。
LinuxもLinuxと同じではありません。実際、この用語はオペレーティングシステムのコアのみを意味します。たとえば、ハードウェアにアピールする部分は、基本的なネットワークタスクを実行したり、ストレージ管理と省エネの節約を処理したりします。たとえば、AndroidはLinuxカーネルにも基づいており、主にオープンソースコミュニティによって開発されていないGoogleおよびソフトウェアからのはるかに大きな部分が含まれています。 WindowsなどのPCでLinuxを使用する場合は、カーネルに加えて、グラフィック表面など、他の多くのコンポーネントが必要です。そのため、Debian、Suse、Red Hat、およびDebianと現在推奨されているUbuntu Linuxに最も推奨される最も推奨されているLinuxやその他のフリーソフトウェアに基づいた、数年にわたって数年にわたって開発されています。
Newellの議論のラインを正しく分類できるようにするために:法的には、Linuxカーネルなどのいわゆる「オープンソースソフトウェア」と「フリーソフトウェア」と、今日のLinuxディストリビューションオープンソースのみのほとんどのソフトウェアには重大な違いがあります。ソーステキストの洞察をフリーソフトウェアを使用して、ソーステキストは実際に共通の利益に転送され、すべての人に属します - 実際の著者が呼び出される限り、できるだけ頻繁にすべての人がコピー、販売、変更することができます。