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マルチプレイヤーテスト
メダルオブオナー:ウォーファイター:マルチプレイヤーテスト - ビデオ
私たちは閉じ込められていると感じました。のすべてのマルチプレイヤーゲームでメダルオブオナー:ウォーファイターそれは私たちの好みには行きませんでした。しかし、そうではありません - デンジャークローズは、現在のゲームで「ゲーム」ボタンを非常によく非表示にする可能性があるため、4人が編集チームで彼を見つけられませんでした。読者のメタマフィン(ありがとうございました!)まで、私たちは常にripcord alt+f4を引きました。その結果、別の試合のためにプログラム全体を再起動する必要がありました。ため息!
すぐに見落とされる「エンド」ボタン(あなたが»ときに右下にのみ表示されます»ライブ«エスケープボタンを押します)は迷惑ですが、大きな喉のマルチプレイヤーのコンテキストではほとんど無視しています。 Warfightにはまったく異なる問題があります。しかし - それはほとんど名誉勲章のマルチプレイヤーのように聞こえます:ウォーファイターは単一の大失敗です。彼は大失敗ではありませんが、必ずしも私たち人間がブラックオプスやモダンウォーフェア3でさまざまな名声を撃ったことを推奨したいとは限りません。
Warfighterからのマルチプレイヤーの主な問題は、ソロキャンペーンの問題とほぼ一致しています。開発者の危険性近親者は、私たちがすでに述べたゲームから熱心に材料を投げかけましたが、楽しみを過ごしました。
変数で知られています
温暖化マルチプレイヤーの構造は、現在の軍事射手の勤勉なプレイヤーにとって新しいものではありません。私たちは、旗、ルールなどをキャプチャするなど、最大の19のモードで、時には最小限のバリエーションで、最大の19のモードで新しいものではありません。
遠くから、私たちの相棒がトマホークで相手をどのように行うかを見る。
たとえば、Game Variant»Crisisエリア«は、マップ上の5つの可能な爆撃ポイントからランダムな原則の現在の目標を検索します。 in»homerun«チームは2つのフラグを守らなければなりませんが、それ自体をパグしてはなりません。そして、このモードで仮想草に噛むと、ラウンドの終わりまで見るように拡張されます。しかし、これはどういうわけかamp屈なようです。これまでのところ、ほとんど知られています。
アメリカ人、ポール?関係ない!
私たちには、すべて適切な専門分野がある兵士のクラスがあります。 Spec-Opsの男性は、壁を通してさえ、スキャナーで敵を敵のために検索することができます。攻撃者クラスはグレネードランチャーをリードします。パイオニアは、ボタンを押すなど、特に強い鎧を包み込みます。ちなみに、負傷した兵士が1つ後に自動的に叫ぶことに疲れなくても、メディックが行方不明です。
6つのクラス、12か国、数十の武器、エッセイ、カモフラージュ色。
ランクに登り、プレイヤーのシーケンスを介して新しい武器と添付ファイルのロックを解除します。それに加えて、新しい武器オプションを備えた新しい国籍。実際、開発者が私たちの前にぶら下がっている完璧な動機付けのニンジン。モットーに忠実:もっと、もっと!核心:進歩的な成功があっても、武器はあまりにも長すぎます。顕著な違いは、特に愛や嫌悪感について決定的な初期段階では非常にまれであるため、それらが監視であるとほとんど信じています。
さらに悪いことに、クラス、国籍、武器を決定する兵士のメニューは、アリの建物の眺めと同じくらいの概要を提供します。可能性に集中的に対処したいという欲求は、数秒で輝きます。その後、アリを見ることを好みます。