マスエフェクト:アンドロメダこの広い世界で最悪のゲームではありませんでしたが、特に 2017 年にリリースされたときにこのタイトルが抱えていた多くの技術的問題は、今でもプレイヤーの心に焼き付いています。境界線の馬鹿げたしかめ面と不気味なアニメーション逃げる価値のあるキャラクターのうち:
Mass Effect の歩行アニメーションは、時々少し壊れることがあります...
とのインタビューでユーロゲーマーAndromeda でクリエイティブ ディレクターを務め、現在は Bioware で働いていない Mac Walters 氏が、自身の仕事について改めてコメントしました。そして彼は、続編があればすべての欠点が解消されるだろうと確信している。
開発者はMass Effect Andromeda 2を作りたかっただろう
前述のインタビューの中で、ウォルターズは人気の高いマスエフェクト三部作との比較を行っています。彼にとって、Mass Effect: Andromeda の続編は、ME1 が ME2 にもたらしたのと同じくらい大きな飛躍をもたらしたでしょう。
第二部もやればよかったのにと思います。そうすれば、ME1 から ME2 までのオリジナル三部作で行ったように、本当に洗練されたものを見せることができたはずです。
Walters はすでに最初の 3 つのゲームに作者として取り組んでおり、第 2 部と第 3 部では主執筆者でもあったため、これまでゲームで体験した最高のストーリーの 1 つを担当しました。
インタビューの中で彼は、でこぼこした開発についても言及し、シリーズのオープンワールド空間への方向転換が、よく調整された開発チームにとっての最大のハードルであると述べています。
それは単に別の Mass Effect ゲームを作るということではなく、チームは順調にその準備を進めていましたが、オープンワールドで革新しながらそれをどのように実現できるかということでした。
Walters 氏によると、Andromeda を開発する際、チームは多くのことを行う必要がありました。学び直し、再発見する
- 続編であれば、最初の部分で作成した基礎の上に構築できるため、これはもはや問題にはならなかったでしょう。
しかし、自信に満ちた開発者が正しいかどうかを知ることはおそらく決してないだろう。 Bioware は現在、メインの Mass Effect シリーズの第 4 部と Dragon Age: Dreadwolf を開発中です。失敗したスピンオフ『アンドロメダ』が継続される可能性は低い。