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2019 年 9 月 10 日はジャンヌ・ルソーの人生で最悪の日の一つ。フランスの開発チーム Spiders の責任者は、何年もの間、約 20 人の従業員を残業、緊急会議、そして巨大な野望の地雷原を乗り越えさせてきました。
のリリースとして、グリードフォールこの困難な時期がついに近づいた後、開発主任の考えは激しさを増していました。彼女が GameStar とのインタビューで明らかにしたように: »私は文字通り恐怖で身動きができなくなりました。私たちが作ったゲームを世間の人たちはどう思うでしょうか?」
この恐怖にはほとんど杞憂が残るはずだ。好意的なレビューでは、冗談めかした海賊の冒険と古典的なファンタジー大作の間のような、ロールプレイング ゲーム ファン向けの内部情報として、グリードフォールの多様な世界が挙げられている。
そしてまたGameStar テスターの Fabiano Uslenghi はこのタイトルに感銘を受けました、最高の瞬間では、Bioware の古典と比較することすらできません。ドラゴンエイジまたはスター・ウォーズ: 旧共和国の騎士隠さなければなりません - これまでせいぜい平凡なロールプレイング ゲームで知られていた開発チームにとって、驚くべき成果です。
このような小さなチームがどのようにしてこれほど大きな成功を収めることができたのかをより深く理解するために、私たちはスパイダーズの舞台裏でジェアンヌ・ルソーに同行しました。GameStar とのインタビューで、開発主任は最大の課題と最も深刻な挫折について語りますだけでなく、そもそも Greedfall の成功を可能にした彼女のチームの特別な設計哲学も重要です。
グリードフォールの世界には、17 世紀の海賊から現代のファンタジーに至るまで、歴史とポップ カルチャーのいくつかの要素が組み合わされています。
グリードフォール:平凡からの解放
Spiders はロールプレイング ファンにとっては知られたチームではありません。このスタジオは 11 年間、RPG の開発だけに集中してきました。フランスの最も有名なタイトルには次のようなものがあります。オークと人間の、オークとゴブリンの間の非典型的な友情の物語を語ります。テクノマンサー、黙示録を舞台にした戦闘重視の RPG。
しかし、他のすべての Spiders リリースと同様に、両方のプロジェクトはさまざまな反応を受け取りました。過去には、技術的な問題と単純すぎるゲーム システムが、いわゆる B ゲームという用語の造語に貢献した小規模な開発チームのポートフォリオを悩ませていました。面白いアイデア。これまでのところ、この組み合わせは興行収入をヒットさせるには十分ではありません。