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このテストイベントで電子芸術と内臓が何であるかを本当に説明することはできません戦場:ハードライン考えました。クリエイティブディレクターのイアン・ミルハムは、「重要な戦術」と「合意」の編集者に話しかけているので、数分後にコンソールを見て、すべてのキャラクターが同じ名前を持ち、ヘッドフォンはマイクであることを見つけなければなりません。おそらく非常に重要なコミュニケーションが欠落しているためです。
少なくとも何が名前を変更できるのかという問題は、EA技術者が存在するEA技術者を否定します。一般に、マルチプレイヤーシューターのテストイベント!誰がそれを思いついたのか!しかし、それは私が他の場所について話すのが好きな別の話です。
結局のところ、私たちドイツのジャーナリストは並んで座って、私たちがお互いを知っていて、まだro音がすることができるので、まず安全だと感じています。しかし、それは期待どおりにうまくいきません。私たちは多くの場合、さまざまなチームにいますが、変更が常に可能であるとは限りません。 2日目には、イタリア人が前日から私たちの場所を捕まえたので、私たちはすべて同じサーバーでプレイするわけではありません。理解するために:サーバーは座席の行に従って分割されます。
さて、イベントの条件はより良くなる可能性があります - おそらく、ゲームの強みは後でパブリックサーバーでより良くなるでしょう。なぜなら、世界中に散らばっている見知らぬ人と遊ぶとき、戦術的な手順は常に最も簡単だからです。はい、それは皮肉でした、理想的にはあなたはあなたの仲間と一緒にチームに変わります。しかし、私は不平を言うのではなく、プレイするためにそこにいます。また、その後も再生されます。すべてのモード、すべてのカード。今、それは何が良いのか、新しい、おそらく「小さな」戦場は?
私は勝利のために運転します
最初は私とはあまり異なっていないので、最初は気分が良くなりました戦場4。しかし、私に欠けているのは顕著な進歩です。内臓はイベントのために私たちをすべてロック解除しました。私は強力な武器とそれに応じて最初から役立つ添付ファイルで走り回っています。これは一方ではいいことですが、他方では...私が言ったように、私が受け取った進歩はありません。たとえあなたがあなたの武器のロックをクラシックに固定していなくても、稼いだお金で購入してください。
すべてのガジェットと武器は、テストイベントですでにアクティブ化されています。
主に撮影したい場合は、Battlefield:Hardlineの「Hotwire」モードの周りで大きな弧を描く必要があります。その中で、あなたはマップの上に車(準モバイルフラグポイント)でro音を立て、箱を遠ざけて敵のロケットランチャーから遠ざけるほど、より多くのポイントを沈めます。これは面白くて混oticとし、多くの笑い声を上げますが、少なくとも3ラウンドまたは4ラウンドが退屈になります。銃で地図を走らせるのははるかに満足のいくものです。もちろん、Hotwireでそれを行うことができますが、殺害が多すぎず、ポイントが多すぎると、モードがドライバー用に作成されます。
小さい方が良いです
私は2つのイベント日、他の戦場でプレーするのが好きではないモード、すべての人の好きなモードで好きな最良の方法です。確かに、私が走ったり運転したりするように感じたり、撃たれたりするだけで、撮影されているので、私は強硬系からコンパクトなカードがあると感じたりする気がしないと言うとき、私は内臓からマーケティングスピーチを称賛しているようです。より適しています。しかし、それはまさにそれです。
ジェットと戦車を一瞬お見逃しなく。さて、チームごとにまだ2つのヘリコプターがありますが、情熱的な歩兵として、彼らは通常の大規模な艦隊ほど私の神経に乗ることはありません。いずれにせよ、この1つのゲーム「ダストボウル」は、5つのフラグポイントを互いに近づけています。迅速で、アイドル状態はなく、可能性のフレームワーク内でまだ調整されています。少なくとも私のチームでは。私たちが最後に終わること - クリームの桜。