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私たちは今それを本当に簡単にして言うことができます:誰がどのように知りたいですかキングズバウンティ:ダークサイドプレイしてください、私たちのテストをしてくださいキングズバウンティ:伝説Gamestarで2008年12月を読んでください。またはのそれキングズバウンティ:装甲王女、1年後に登場しました。
または、スタンドアロンアドオンを見るかもしれませんキングズバウンティ:Crossworlds投げる。またはオンキングズバウンティ:北の戦士覚えて。私たちが今シリーズから慣れているように、ダークサイドは彼の前任者とは小さな詳細で異なるからです。
管理可能なフェイスリフト
また、ダークサイドのカラフルなエリアも旅行しますが、今回は不機嫌そうなオークとして移動します。
より正確には、一方でイノベーションを数えることができます。まず、物語があります。字幕が示唆するように、今回は力の暗い側にあります。
変化のために、私たちの分身は、輝く鎧の輝く騎士ではなく、オプションではオーク(戦士)、アンデッド(魔術師)、または悪魔の名前(ハイブリッド)です。
ただし、前面の変化はゲームプレイに大きな影響を与えず、ストーリー(いくつかのクエストの説明と対話テキストから再びパズルする必要があります)も、実際に悪のために戦うという感覚を与えてくれません。
綿密な検査では、2番目のイノベーションもモーグパックであることが判明しました。ほとんどの場合、約束された新鮮なユニットは古い知人の新しいバージョンにすぎません。たとえば、現在、女性の吸血鬼がいます。もちろん、男性の同僚とほぼ同じ才能を持っています。
3番目の変更は私たちの仲間に影響します。スピリットブラッキーは、装甲王女のドラゴンや北の戦士のウォークンと同じ役割を果たします。大きな領域の魔法とコントロールの式で締められなければならない生きたスーパー武器ですが、最初は怒り(マナの隣の2番目の魔術師リソース)で締められます。ことわざは以前とは異なり、異なって見えますが、非常によく似た効果があります。
詳細の変更
これまでのところ、エキサイティングはほとんどありません。幸いなことに、ブラッキーはさらに2つの変更をもたらし、ダークサイドに前任者と少なくともわずかに異なる感覚を与えます。一方で、ブラッキーは私たちがかつて訪れたいつでも、あらゆる場所に私たちの軍隊をテレポートすることができます。過去からの長い海の旅行は、主に過去に属します。
この目的のために、開発者は現在、クエストシリーズと補充ステーションをさらに大きなルートに配布しているため、最終的には永遠にハイキングしています。たとえば、私たちは定期的にダークワールドホブの本部を開始します。これは、ゲームの過程で成長し続け、軍隊、アップグレード、タスクの中心的な輸送ポイントとして機能します。
最後の注目すべき革新は、少なくとも待ち時間を短くします。ブラッキーは、戦闘後の私たち自身のランクの損失を補うことができる囚人を時々囚人にします。残念ながら、このオプションは、ダイアログオプションを使用してゲームに非常に依存しない統合されており、軍隊の種類のごく一部をカバーしています。