ロールプレイゲームの対話で質問や回答を選択するだけでなく、あなたが考えることができるすべてに向けて仮想と話し合うことができると想像してください。サウンドアウトして、いくつかの非常にエキサイティングな対話を作成できますよね?このアイデアは長い間想像力を持っていないかもしれません。
ロシアのAI研究者は現在、それらが使用されている人工知能のための新しいプログラムに取り組んでいますビデオゲームのキャラクターを生き返らせます。の例の下ウィッチャー3:ワイルドハントMind Simulation Labの研究者に、RivaのGeraltとの「本当の対話」がどのように機能するかを実証します。
あなたはあなたのAIプログラムのロールプレイングゲームとウィッチャーの世界に関するすべての情報を提供しました。バーチャルジェラルト会話パートナーあらゆる種類の答えのゲームに関するほとんどすべての考えられる質問について。新しいYouTubeビデオでは、このプロセスを詳細に提示しました。
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人工知能が以前に処理に関する十分な情報を受け取った場合、人を識別し、錬金術のレシピをリストし、物の関係を認識し、さらには独立した関連性を形成することができます。さらに、AIは、以前に学習したテキストからコンテキスト依存の回答を導き出し、独立してコンテンツ接続を作成できます。
AIは複雑な質問に答えることさえできます。、例:»ジェラルト・レトは殺しましたか?もしそうなら、なぜ彼はそれをしたのですか?」このようにして、この「活気のある」キャラクターは、考えられるすべての質問に応答し、適切な答えを見つけることができます。
AIテクノロジーは高価でも複雑でもありません
1つウェブサイトVG247とのインタビューマインドシミュレーションのCEOであるLeonid Derikytantsは、Witcher 3を演奏するとき、Geralt自身の質問をすることができれば素晴らしいと考えていたという考えを持っていたと説明します。ゲームによって指定された対話だけではありませんバインドされます。
理論的には、ゲームキャラクターと何時間もチャットできるはずです。そして彼によると、このアイデアは他のゲームにも転送される可能性があります。
「それは遠い未来に関するものではなく、ビデオゲームで生きているNPCを作成できるようになりました。また、高価でも特に長いプロセスでもありません。」
2020年3月のマインドシミュレーションラボのYouTubeビデオは、全体がどのように見えるかを示しています。ジェラルトとの会話のデモ仮想居酒屋で見ることができます。
ダイアログボックスの助けを借りて、彼にあらゆる種類のことを尋ねることができます。
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現在、AIはWitcher 3:Wild Huntのすべてのコンテンツのみを知っています。しかし、研究者は、他の2つのウィッチャービデオゲームの結果として仮想ジェラルトを教えたいと考えています。また、Andrzej Sapkowskiによる本テンプレートのすべての詳細も教えたいと考えています。
また、スターシチズン&アサシンクリードにも考えられます
リヴァのウィッチャーは唯一のAIの人物であるべきではありません。 Leonid Derikytantsは、VG247インタビューのようなゲームについても言及していますスターシチズンそれは、その巨大な宇宙でインテリジェントなNPCを使用する可能性があります。 Assassin's Creedシリーズは、プロジェクトのすべての歴史的背景情報も提供します。
おそらくそのような技術は将来見つけることができますビデオゲームの世界にとって完全に新しい機会オファー。そして、Derikyntnsによれば、「AIに」と考えられるすべての本を読んでもらうことができ、彼女は学び続けることができるからです。
マインドシミュレーションラボについてのAI研究者の作業について詳しく知りたい場合は、見るのが最善ですあなたの公式ウェブサイトで以上。そこには、正確な技術と将来の計画に関する詳細がたくさんあります。