結論:テスト中の4つの原因4は、オープンワールドの暴動が4回目に火をつけますか?

シュテファン・フロインドルファー
@KriTish

ジャンルの競争が激化しているにもかかわらず、オープンワールドには、Avalanche の反抗的な乱暴な兄弟が登場する余地がまだあります。サンドボックス アクション タイトルほど破壊を楽しく祝っているタイトルはありませんし、これほど上機嫌で容赦なく敵対する手下の大群を攻撃するタイトルもありません。 Just Cause シリーズの第 4 部は、前作の続きからさらに進んでいます。ストーリーにはある程度の意味があり、素早く語られ、異常気象のエフェクトはスタイリッシュで雰囲気のあるものになり、新しい変更可能なフック機能により、何時間も楽しむことができます。さまざまなオブジェクトと哀れな AI をいたずらします。世界は広く、そのルールは明確で、そして最も重要なことに、ほとんどの場合、ゲームのロジックに従って機能します。

では、なぜ『ジャストコーズ 4』が前作を明らかに上回らないのでしょうか?視覚的には、全体が非常に複雑で、自然は美しく、スカイダイビング中の疑似世界の眺めは印象的ですが、よく見てみると、施設はかなりシンプルで均一です。本当に悪いのは、粗野な質感、奇妙な色、不気味な顔を持つよく演じられたカットシーンです。レベルデザインは、ストーリーと同じくらい(またはそれ以上)の時間がかかる征服ミッションにも弱いです。ここで設計者は、端末をハッキングしたり、ヒューズをオフにしたり、発電機を爆破したりする以上のことができればよかったと考えています。それでも、『ジャストコーズ 4』でも、私がリコと彼の堅実なアプローチのファンであるという事実は変わりません。

マイケル・ヘロルド
@michiherold

Just Cause 4 は完璧なゲームとは言えません。しばしば泥状のテクスチャやエッジの絶え間ないちらつきなど、技術的および視覚的な弱点は、プレイ中に私を常にひどく悩ませました。それでも、リコ・ロドリゲスと彼のグラップリング・フックで私が経験した楽しみは、ほとんどの欠点を大きく上回っています。

非現実的かもしれないが、ウイングスーツを着て地上約10メートルのソリスを、一度もブレーキをかけずに一度も立ち止まることなく数キロメートルも駆け抜けるのは最高に気持ちいい。このような瞬間、リコはほとんどスパイダーマンを思い出させますが、それはジャストコーズ 4 の主人公のかっこよさの一面にすぎません。

ゲームと同じように、リコ・ロドリゲスも完璧ではないかもしれませんが、目をつぶっても、彼は依然として超クールなヒーローであり、私はワンマン・アーミーとしての彼の役割を全面的に支持しています。だから私にとって『ジャストコーズ』は、ドルフ・ラングレンやジャン=クロード・ヴァン・ダムの代わりにリコ・ロドリゲスが主演しているだけで、大量の銃撃と爆発があり、遊べる1990年代のB級映画だ。