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新しい従業員としての科学者
Jurassic World Evolution 2の管理コンポーネントもより広範になりつつあります。従業員は最初の部分では役割を果たしていませんでしたが、今ではスタッフを雇わなければなりません。学術習得のあらゆる側面を引き継ぐ科学者が提示されました。
プレイヤーとして、動物のDNAを操作して、特定の特性の可能性を増やしたり減らしたりします。開発者は、例として病気に抵抗を与えました。その後、科学者が繁殖プロセスを処理します。
最初の部分から知られている派factは、おそらく過去のものです。従業員が代わりになります。見た目は、3つの派ionsを正しくする必要はもうありません。
「Feelgood Manager」としてのプレイヤー
科学者は、採用メニューに表示されるさまざまなスキルを持っています。以前の知識状態によれば、各科学者は3つの異なるスキルを持っています。
- ロジスティクス
- 遺伝的
- ケア
さらに、すべての科学者には、研究コストの削減や繁殖地の削減など、特別な財産があります。すべての科学者にも独自のレベルがあります。科学者は、特定のスキルを向上させるためにさらなるトレーニングに参加できると仮定しています。
また、割り当てられたタスクごとに増加するストレスレベルも新しいものです。従業員に休息を与えないと、燃え尽き症候群のリスクが高まります。ただし、燃え尽き症候群の場合は失敗することはありませんが、最悪の場合は公園を妨害します。
ゲストにはニーズがあります
ジュラシックパークへの訪問者には、さまざまなニーズがあります。 4つの種が提示されました:
- 一般的なニーズを持つゲスト
- アドベンチャーゲスト
- 自然 - 好きなゲスト
- 高級ゲスト
各タイプには、公園に異なる要件があります。それぞれの値は、追加のメニューに表示されます。アドベンチャーのゲストは、大きな肉食者のエンクロージャーを好みますが、高級ゲストはホテルとジャイロススラを大切にしています。
ショップや風景の設計オプション
ジュラシックの世界進化における個別化オプションの欠如はしばしば批判されました。ショップには単一の肌があり、ランドスケープデザインのための特に多くの選択肢はありませんでした。ここでも、フロンティアはいくつかの改善を提示しました。
適応可能なショップや建物はゲストを引き付けます:たとえば、モジュールシステムが提示され、一部のモデルを建物に適合させることができます。ショップの色もカスタマイズ可能です。ただし、新しいシステムがどれほど広範囲に及ぶかはまだわかっていません。
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Advancedのランドスケープデザイン:エンクロージャーと風景を設計するときは、より創造的な範囲を受け取る必要があります。さまざまな石が提示され、その軸は必要に応じて回転して回転させることができます - 惑星ゲームは挨拶します。さまざまな新しい土壌テクスチャと組み合わせて、公園はさらにカスタマイズ可能になるはずです。
4つのゲームモードは多様性を提供するはずです
前任者と新しいゲームから知られている3つのゲームモードが発表されました「Chaos Theory」モード。その中で、あなたはシリーズ全体の異なる映画のシナリオを異なります。新しいモードはこれまでに説明されているため、ゲームプレイはまだ見られていません。
sandboxmodus:前任者の大きな批判は、サンドボックスモードであり、より正確には、あなたを創造性と可能性を制限したほどの非常に小さなカードでした。この問題は、将来、新しい地域と構築するスペースを増やすことができます。
チャレンジモード:モードについてはまだあまり知られていません。ビデオでは、開発者は「建設スキルをテストするチャレンジモード」を約束しました。
新しいキャンペーン:このキャンペーンは、映画「ジュラシックワールド:倒れた王国」が終了したところから始まるはずです。恐竜はもはやIsla Nublarに限定されていないので、あなたは世界中で活動しています。見た目では、公園を建設するだけでなく、「無料のワイルドバーン」で恐竜を捕らえなければなりません。
ただし、新しいゲームモードを自分で試すことができるときはまだわからない。これまでのところ、リリース年として設定されているのは2021のみです。事前にゲームプレイの変更に関する詳細情報がありました。卵のhatch化はより広範です。
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