Mech FrontからのテストアップデートのHawken

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無料のゲームはPay-2-Winの櫛の上に刈り取られるのが好きなので、今すぐそれを言ってみましょう。ホーケン有利なタイトルではありません。現在17のメカ、すべての武器と内部構造は、獲得した「ホーケンクレジット」で購入できます。ゲームの成功に応じて、次のメカに数時間で到達します。過去に機械や機器にアクセスしたい場合にのみ、「Meteor Credits」のために本物のお金を手に取ります。

選択したパッケージに応じて、最も高価なメカのコストは4.87〜5.60ユーロです。価格は絶えず変化しており、特別オファーが届くため、計算する価値があります。 merc兵バンドルにほぼ28ユーロを残す人は誰でも、6つのメカとより高いレベルを獲得しますが、バランスの取れた武装を獲得しますが、定期的に2つのマシンしかプレイしていません。

訪問と新しい評価を制御します
この記事は、ホーケンの最初の検査テストです。2013年6月からのオリジナルテストまだオンラインです。ホーケンが一般的にどのように演じるかを読むことができます。したがって、私たちは主に検査を訪れる際にイノベーションを扱います。評価ボックスも調整されました。

Hawkenは、Fair2playの完璧な例です。すべてのゲームに関連するコンテンツは、合理的な時間枠で開発でき、残りは装飾です。本当のお金のために、私たちは、ショップで購入可能なカスタマイズを購入するのを待っているコックピットであっても、私たちのメカを塗り直し、固執し、変換することができます。たとえそれであっても、ラウンドオファーZum Release Der早期アクセスバージョン当初、2014年2月にSteamに問題が発生しました。

突然、新しいプレイヤーは、Free2Playタイトルのmerc兵バンドルの価格にのみ使用できました。ファンは嵐を走り、開発者の接着剤ゲームはすぐに反応しました。現在、ホーケンはゼロユーロで再びプレイできます - また、早期アクセスでも。

別々のレベルの上昇

2013年夏の最初のテスト以来、ゲームでは多くのことが起こりました。 Hawkenには丸みがあります。2012年12月からオープンベータ版として動作していますが(!)、完全な製品を演奏する感覚があります。一方では、これは改訂されたメニューナビゲーション、シックなイントロバイド、ボットに対する新しい協同組合モードのショートカットシーンなどのささいなことによるものです(詳細については詳細)。

一方、メカとパイロット(つまり、プレーヤー)は、ランクで互いに独立して増加しているため、継続しようとしています。現在、30のパイロットランクがあり、すべての登山の新しいアクティビティがあります - 私たちがプレーするためにプレイするためにプレイする素敵でふさわしく意味のない新しいHolo -Emoticonから、自動修理機能など​​のより良い「内部」まで。

マシンシステムは卵の黄色ではないため、最初はこれをイライラさせることができます。結局のところ、チームはよりバランスが取れており、イングランドの追加サーバーのおかげで、十分なプレーヤーもいます。

ボットのボスに対して一緒に

さらに、重要なサイドブーストもトレーニングする適切なチュートリアルを提供されています。迅速な回避は、相手がそれをうまく習得した場合、あなたは非常識になりますが、まだそうではありません。新しいメカで練習し、反対側で笑わないようにしたい場合は、AIの同僚と遊んでください。

または新しいモード»Koop-traising«。名前は退屈に聞こえますが、だまされます。最大4人のプレイヤー(実在の人々またはAIパイロット)で、敵のマシンや武装ドローンからの強い波と競争します。また、洗練されたカットシーンを含む特別なボスメックをマップに飛ばします。波に耐えるには、すべての対戦相手をオフにする必要があります - 論理的です。

チームメンバーが撃downされた場合、それは他の人によってしか復活しません。それがまさに試合をとてもエキサイティングにしているのです。復活させるには、私たちは倒れた仲間の近くにいなければならず、償還の癒しには数秒かかります - 敵の火の永遠。あなた自身のAIの同僚は笑顔ではありませんが、これらの板金の仲間を拾う価値があります。

ちなみに、このモードで敵を撃ち、癒しの緑色のライトボールを残すだけでなく、簡単にエネルギー源を吸収します。これらのエネルギーユニットを吸収すると、浸透、鎧、冷却を徐々に上げることができます。進行中の波の一致のみであるが、このアップグレード要素は依然として動機付けられている。

また、実際の対戦相手よりも少し少ないにもかかわらず、このAIモードの経験ポイントもあります。ただし、時間をかける必要があります。古典的なチームのデスマッチには10分かかりますが、生き残った場合は30のAI敵の波を1時間4分の3分の1時間計画できます。