ページ2:Halo Wars 2-大ヒットの復帰-echtzeit戦略?

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価値のあるPC戦略ゲーム?

Halo Wars 2がコンソールで最初の級を演じるという事実は私たちを驚かせませんでした - 罰の最初の部分は、RTSが単にコントローラーで作業できないという嘘でした。実用的な快適機能は、概要を維持するのに役立ちます。 D-PADを使用すると、すべての基地と軍隊の間を行き来します。

また、Halo Warsのみが妥協を最大限に快適にします。たとえば、ビルダーや収集ユニットに分配されます。ベースは自由に建設されず、リソースフィールドの代わりに収穫されます。さらに、ユニットにはせいぜい1つの能力があり、多くの場合、まったく能力がありません。ワルトグスラムの敵、海兵隊は手rena弾をスピンします。

前方の完全な火力:2つのスコーピオンアーマーは成長していません。

ただし、PCでは、これらの妥協は必要ないため、Halo Wars 2がまったく快適にプレイします - そもそも - マウスがあります!戦略ゲームがここでスムーズに実行され、気持ちがいいという単なる事実は、まだ特別な機能ではありません。戦いでは、ユニークなセールスポイントやゲームの機械的なジャンルの進歩も見逃しました。ハローウォーズ2は、彼の前に来たすべての戦略タイトルから落ち着きます。彼らと比較して、バトルはまだ少し小さく見え、基本的な建物、研究、資源管理の点で深さの欠如があります。それは、戦いが楽しくなかったという意味ではありませんが、彼らは私たちをスツールから完全に倒しませんでした。

他のハローと同じくらい複雑です

一方、ここでAAAの生産品質を備えた戦略ゲームを最終的に取得したからです。最近は特別なものです。きちんとしたグラフィックス、レンダバービデオ、強力なサウンドスケープにより、最終的には一貫して高品質のRTSになる可能性があります。これは、ハロマークの強さのおかげで、新しいジャンルファンを開く可能性もあります。

いくつかの点では、これまでのところ最も精巧なハローです!たとえば、サウンドに関する限り。本物のサウンドスケープのために、開発者はアメリカがツアーし、ガレージに実際の武器や戦車の私的な艦隊を持っているコレクターを探しています。それから彼らは一緒ですオリジナルの第一次世界大戦戦争フィールドと車を介してしわが寄って、このすべてを意図的に記録して、ゲームをできるだけ良くするようにしました。彼女の以前のHaloタイトルでは、343 Industriesは棚から外部の録音でのみ働いていて、一緒に混合していました。

可能な限り最高の音質を達成するために、チームは新しい装甲音を記録しました。

音楽と私たちの軍隊の音楽の成果は戦いに適応するため、音もゲームに貢献します。ユニットは、ますます強調された口調で私たちの命令を認め、戦闘が激怒するほど、私たちの飛行機が特定の敵の防空ユニットによって撃たれていることを警告することがあります。その後、私たちは迅速に反応してそれらを引き離すことができます - 実用的です!

集団カード付きマルチプレイヤー

一部のカードは、派factのすべての司令官が使用でき、他のカードは特定からのみ使用できます。

キャンペーンが非常に古典的に感じられるところでは、マルチプレイヤーのHalo Wars 2はまったく新しい方法です - そしてどのように!または、ほぼ新しい方法を言うべきです。誰がカード戦略ゲームに参加しているからですバトルフォージHalo Wars 2の新しいフラッシュモードが表示されることを思い出させます。ここで、私たちはゲームの前に軍隊を置きますカードの収集からのデッキ一緒に。戦闘では、フィールドの手からカードをハンマーして、対応するユニットに直接電話するか、爆撃のような特別な能力をトリガーします。

モードは特に迅速かつアクション満載になるはずであり、RTSの初心者を目指しています。ここでは、戦闘中の研究のようなことを心配する必要がないため、ここではマルチタスクが少なくなります - そして、陸軍の編集は試合前に行われます。キャンプを征服しなければならないストロングホールドなどの古典的なマルチプレイヤーモードとは対照的に、ブリッツは基本的な構造を完全に分配しています。私たちは、空からランダムに落下する空から受動的に生成またはほこりを生成するエネルギーでカードをプレイします。

各デッキは12枚のカードで構成されており、自由にまとめられています。

キャンペーンミッションと同様に、BlitzはMapControlの重要性も強調しています。私たちはエネルギー意識のために対戦相手と一緒にbeat打しているだけでなく、競争しています。3つのチェックポイント。敵以上のコントロールする人々は、ゆっくりと勝利ポイントを台無しにしています。ゲームは5分から10分しか続き、快適にダイナミックにプレイしますが、かなり低い複雑さにもかかわらず、戦略的に厳しいです。マップ上のすべてのキーポイントを確保するためには、巧妙な操作が不可欠です。私たちは最大3人のプレーヤーのチームで互いに対戦するか、一緒にハイスコアを求めてAI波の増加に直面しています。

しかし、苦味の厚い滴があります。キャンペーンや毎日のマルチプレイヤーの課題を通じて新しいカードパッケージを獲得することはできますが、それらはまた利用できます本当のお金。そして、それは石炭のゲーム内の真の強さを意味しますが、結局のところ、スパルタンなどの伝説的なユニットは特にまれであり、カードも動揺し、複数のカードがあればより強力になります。これは、フル価格のゲームを見るのは悪いことであり、現在はまだバランスを取っています。

Halo Wars 2-予告編:すべてのマルチプレイヤーモードが説明しました