無料でプレイできるマルチプレイヤー部分が終了した後、ハロー: インフィニット』は 2021 年 11 月 15 日にリリースされましたが、当初は開発者の 343 Industries が予想外のヒットをもたらしたかのように見えました。
プレイヤーの数は急増し、時には Steam だけで 300,000 人近くのプレイヤーが戦いに参加しました。特に失望した『バトルフィールド 2042』プレイヤーは、代替手段を探していました。ただし、私たちのテストでは、多くの場所で楽しみに関してすでに問題があることに気づきました。
進歩と長期的なモチベーション当時すでに問題となっていた領域であり、今日に至るまでほとんど変わっていません。誇大広告の波はずっと前に沈静化しており、これも同様ですSteam の数字でノックダウンします。
新しいコンテンツが不足し続けていることはファンの怒りを増大させており、これは Reddit 上の 343 Industries の開発者にとって致命的なものとなっています。
発言は理解不能に終わる
つまずいたのは、Halo コミュニティ ディレクターのブライアン ジャラード氏の Twitter の投稿でしたReddit上でファンコミュニティで共有されました。この投稿中に、343 開発者も仮名で投稿しましたske7ch343
, おそらく善意で言ったのでしょうが、言葉の選択が間違っていました。
確かにあります数多くの課題と限界
、そしてあなたはコミュニティの期待に応えられないことに満足していない
。現在はシーズン 2 に焦点が当てられており、今後数週間でさらに多くのニュースが報告される予定です。
ランデの情報: ニュース
『Halo: Infinite』のシングルプレイヤー キャンペーンには、シリーズ ファン向けのキャンペーンもいくつか用意されていました。オープンワールドは特に際立っていますが、これはシューターの大きな弱点でもあります。
Halo Infinite - シングル プレイヤー キャンペーンのテストビデオ
今のところ、それほど問題はありません。しかしその後、彼は、徐々に地平線に現れ、嘲笑と悪意の地獄を引き起こしているコンテンツの背景について次のようにコメントしています。
それまでの間、舞台裏を調べてください多くの生産計画、計算、計画、人材採用
そのため、定期的な更新はまだ公開できません。チームはファンがもう我慢していないことを理解していますが、もう少し時間が必要なだけです。
これでダメージは完了しました。このコメントには多数の反対票が投じられただけでなく、熱心に回答されました。多くのユーザーは、リリースから 5 か月経ってもスタジオが人事や計画などの基本的な作業でまだ忙しい理由を理解していません。
結局のところ、ゲームは何年にもわたって開発されており、コンテンツは通常、数か月、場合によっては数年前に計画されます。ユーザー口ひげ皇帝ちょっとした嘲笑を我慢できず、同時にこのスレッドの基本的な趣旨を非常によく要約しています。
ゲーム コミュニティがコンテンツとパッチを期待していること、コンテンツの作成とネットコードのパッチ適用には雇用されたエンジニアが必要であることを、リリース前に誰かが知っていればよかったのに。
射手の暗い未来は?
現時点ではコミュニティの雰囲気はあまり良くないようです。過去数か月の間に、実際にとても楽しい新しいコンテンツがいくつかありました。少なくともディミは、お気に入りのシューターをしばらくベッドの端から突き落としさえしました。
今後数か月間は、Halo: Infinite の長期的な成功にとってエキサイティングであると同時に画期的なものになるはずです。結局のところ、343 Industries も当初は批判の多いバトルパスすぐに作業は完了し、改善が約束されました。
もっとポッドキャストをご希望ですか?それから、ミーシャ、ディミ、フリッツに目を開かせて、彼らの意見では Halo が行き詰まりに陥っている理由を理解してもらいましょう抜本的な解決策しかない。