ページ2:ハーフライフ:アリックス - バルブインデックス、Oculus Rift S&COはどれくらい上手ですか?

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プレミアクラス: バルブインデックス

入手は困難ですが、非常に優れています。Valve Index は、特に Index コントローラーと組み合わせた場合に Alyx が推奨するものです。

Half Life: Alyx はほとんどの入手可能な PC VR メガネと互換性がありますが、同じく Valve から提供されている Index にはいくつかの利点があります。

  • Vive (Cosmos / Pro) と Oculus Rift (CV1 / S) と Quest のおかげでより高い視野(Field of View、以下FoVと呼びます)、没入感がわずかに増加します
  • 良質なサウンドと3Dサウンドを備えたオーディオシステムもプレイヤーをアクションにさらに深く引き込みます
  • 十分に高速なハードウェアを使用すると、インデックスはディスプレイの恩恵を受けます。120 または (実験的) 144 Hz

ただし、これを実現するには、プロセッサとグラフィックス カードが連携して動作する必要があります。ハードウェアが弱いためにフレーム時間が低下すると、ゲームが一瞬不安定に感じられ、乗り物酔いがひどくなる場合があります。

これは、Alyx が Valve Index でどのように動作するかです

Valve Index を使用する場合、高いリフレッシュ レートでプレイしたい場合は、十分に高速な CPU と強力な GPU の両方が必要です。

比較的安価な AMD Ryzen 5 2600 (または12nm Ryzen 5 1600) 詳細レベルを少し下げると 120 fps を達成できます。実際、詳細度が高くなると、主にライティングとパーティクル エフェクトがより美しくなり、CPU に大きな負担がかかります。

一方、グラフィックス カードは可能な限り強力である必要があります。RTX 2080 を使用しても、一貫して 120 fps を維持できませんでした。純粋に主観的な観点から見ると、モーション スムージングによる中間画像計算による 60 Hz へのジャンプは目立ちません。そのため、気分が悪くなることなくプレイできます。

賢明な代替案は、インデックスを 90 ヘルツで実行することです。これにより、RTX 2080 はフレーム間計算に頼る頻度が減り、複雑さが軽減された場合に高いリフレッシュ レートが必要なくなったとしても、ゲーム エクスペリエンスは若干スムーズになります。シーン。

GTX 1060 は Valve Index を圧倒します。低設定でも120fpsは無理です。モーション スムージングを使用した 90 Hz (実質 45 fps) の場合でも、SteamVR のレンダリング解像度を高く設定しすぎないでください。

1 つまたは 2 つ上のパフォーマンス クラスのグラフィックス カード (GTX 1660 Super、Radeon RX 5600、または GTX 1070) を使用すると、少なくともモーション スムージングとインデックスに関しては、Alyx を問題なくプレイして楽しむことができます。

コントローラーを放したまま手榴弾を投げたり、手で缶を潰したりしていませんか? (残念ながら非常に高価な) インデックス コントローラーで動作します。

コントローラ
入力デバイスに関しては、緊急の推奨事項があります。可能であれば、インデックス コントローラーを使用してください。あるいは、Vive ワンドもサポートされていますが、アナログスティックやさまざまなボタンがないため、コントロールは没入感にかなり悪影響を及ぼします。