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良いゲームとは何でしょうか?ゲームが悪いのはいつですか?そして、Ryse (写真) のような凡庸なゲームを誰が必要とするでしょうか? GameStar Plus は開発者と品質基準について話し合います。
私たちはそれらを知っています - ゲームにおける重要な瞬間。ゲームで息が詰まるとき、感情的に感動するとき、あるいは単に鼓動が高鳴るとき。私たちは皆、すべてがうまくいったゲームのエンドクレジットを座って圧倒され、楽しむ瞬間を経験したことがあります。これらのゲームは私たちの記憶に残り、友人や知人に勧めるものです。その中で私たちは次のように言います。はい、これは良いゲームです。
同様に、私たちは皆、おそらくその逆のことを経験したことがあります。ゲームが私たちの期待に応えられなかったことによる失望。それは私たちを圧倒したり、圧倒したりするからです。なぜなら、プレイがぎこちなかったり、レベルの数メートルごとにグリッチが発生したりするからです。あるいは、ストーリーが単にとんでもなく非論理的であるか、悪いからです。バカに見えるから。だって、だって、だって。私たちがゲームの良し悪しを考える理由は数多くあります。
良いゲームにも悪いゲームにも共通点があります。それは、実際には良いことも悪いことも何もしない平凡なゲームとして記憶される可能性が高いということです。極端であればあるほど、記憶に残ります。しかし、ゲームが実際に優れているのはいつでしょうか?そして、それはいつ悪いですか?では、平凡なゲームはどうでしょうか?私たちはまさにこれらの質問を自分自身に問いかけ、開発者に尋ねました。
人種差別、レイプ、裸体。 『カスターズ・リベンジ』(1982 年)の疑わしい設定だけがこのゲームの問題ではありません。
著者
何が良いゲーム、悪いゲーム、凡庸なゲームなのかという問題は意見を二分します。しかし、それは本当に単なる主観的なものなのでしょうか、それともゲームの品質を何らかの方法で測定できるのでしょうか?ニュルンベルクのゲームジャーナリストで作家のノラ・バイエル氏が調査した。答えはさまざまで、興味深いものです。
規模の問題
私たちは皆、良いゲーム、悪いゲーム、平凡なゲームを経験したことがあります。私たちには、お気に入りのゲームや常緑のゲーム、そして私たち独自の最悪のゲームのアリア・スターク死亡リストがあります。その間に、良い意味でも悪い意味でも印象に残らなかった平均的な試合を確かに1、2試合プレイした。そのようなことは通常、私たちの記憶の中で取るに足らないものに消えていきます。
良い、悪い、または平凡をどのように定義するかは、もちろん、何よりもまず相対的なものです。なぜなら、ある人にとって楽しいことが別の人にとっては退屈かもしれないし、その逆もまた然りだからです。ゲームをどのように見つけるかは、主に主観的な要素に依存します。つまり、そのジャンルが好きかどうかです。グラフィックは気に入っていますか?私はその話が好きですか?私はどのような個人的な背景や社交性を持っていますか?