ページ2:テストでの厳しい夜明け - 驚いたディアブロがあります

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学習しやすく、習得が困難です

すべての複雑さにもかかわらず、Grim Dawnの学習曲線は心地よいフラットであるため、スタートは簡単です。アクションロールプレイングゲームにまだ慣れていない場合は、通常のレベルの難易度を介して、比較的少ない機器とスキルをいじることでキャラクターを倒すことができます。もちろん、最大レベル85までの難易度のレベルにとどまることはありません。

それまでは、新参者は、より厳しい課題のために自分のキャラクターを最適化するのに十分な経験を積んできました。そして、ヒーローから最大限のものを取得したい場合は、クラスとパッシブスキルとアイテムスキルを組み合わせて、実際のデスマシンが作成されるようにします。

ちなみに、組み合わせが期待どおりに機能しない場合、私たちは単にお金について学びますが、ある時点で価格は大幅に上昇します。

Grim Dawnでは、戦利品のコレクターは間違いなく費用、バッグ、並べ替え機能を簡単にします。

クラフトと派ions

モンスターチョップに関しては、コンポーネントがドロップされます。これは、とにかく小さすぎる胸を詰まらせます。ほとんどの場合、これらはボタンを押すだけで簡単に割り当てる宝石のようなフラグメントですが、アイテムごとに1つのバリアントのみです。

それは、機器に十分にマージされている場合、追加のサブスクリプションがあります。レパートリーは、単純な鎧の強化から強力な呪文までの範囲です。

わずかな利便性:Diablo 3とは異なり、スロットディスプレイが欠落しているため、どのアイテムに適合するコンポーネントが宝石の説明で面倒なことを読む必要があります。このため、Titan Questとは異なり、アップグレードで伝説的なオブジェクトをポンプできます。職人は宝石の除去を引き継ぎますが、アップグレードとアイテムのいずれかを選択する必要があります - 2つのうちの1つが破壊されます。

もちろん、モンスターも時々レシピを落とすため、武装や武器の建設のための鍛冶屋もあります。希少性の程度に応じて、特定のモンスターから現在見つける特別な材料が必要です。すぐに正しい生き物を見つけられない場合、それは迷惑になることがあります。

賢明なクラフトは、厳しい夜明けの広範なゲームメカニズムを補完します。

また、違うグループは、より良い機器と、大きな動機付けの評判システムへのアクセスを提供します。クエストや派factの敵を一生懸命働いている人は、たとえば非常に優れた壮大なオブジェクトを持つ特別なディーラーへの割引とアクセスを取得します。

私たちが絶えず屋根をノックしている議会グループの場合、時間の経過とともに、ヒーローのより多くの反対者がロックを解除し、ユニークな宿敵モンスターに登場します。システムは複雑であるのと同じくらい賢明です - しかし、最大のコールレベルに達するには、視点での小さな「グラインド」が必要です。

手で構築されていて、まだguelike

2つのログリケのダンジョンでは、苦しみのステップは、勝者またはマウスの死者としてハンマーハードの敵に対してのみ出てきました。

世界は偶然に生成されていないため、紛れもないように見えますが、同等のゲームよりも大きくて大規模なものでもあります。敵のチャンピオンの地位は、いくつかの洞窟の入り口と秘密の自分自身と同様にランダムとして配布されます。ゲームエクスペリエンスと課題の変化を探している場合、2つのRoguelikeダンジョンは自分自身を提供します。

苦しみのステップとカオスの要塞には、私たちがそれらを入力するとすぐに私たちが含まれます。私たちは、ハンマーを強く征服し、ボスとモンスターを独自のレベルで、または死体のバッグとして征服することで独占的に出てきます。死と言えば、死ぬ人は誰でも経験を失いますが、自分の墓を訪れることで部分を回収できます。

roguelikeダンジョンは、モンスターと報酬の両方の構造と内容に変化します。通常の世界の場合 - そして、通常のレベルの難易度が十分でない場合、ベテランモードをいつでも切り替えることができます。

ゲームは通常、ゲームのロックが解除されることを一般的に保証し、厳しい夜明けではこれらはエリートであり、究極です。最初のラウンドでゆるいフレークを傷つけることができましたが、防御的な価値はエリートからも不可欠になり、より良い装備とより良い調整されたスキルがあります。

きれいな肉屋乱交

グリムドーンは、彼の長い開発時代にはほとんど見えません。ゲームはスムーズに実行されるだけでなく、テストでは1つまたは2つの場所を除いてパフォーマンスの強盗はありませんでした、それはまた、鋭いテ​​クスチャと、何よりも多くの愛情のこもった詳細を持つ近いビューでも示しています。メニューは明確で、実用的な並べ替え機能のおかげで常に在庫に順序があります。新たに発見された伝説的なマスケット銃が私たちのシャーマンに適していない場合、私たちはそれらを他のヒーローに集合的な胸に置いておきます。

要するに、Grim Dawnは単にラウンドでプレーします。バグも遭遇しましたが、絶対に正当な量のゲームのサイズと複雑さを考慮して。ボスを橋の下に平手打ちし、その獲物が橋の上部に着地しました。要件を満たしているにもかかわらず、壮大なお守りは別の時間に作成されませんでした。そして、あちこちで、モンスターは岩に立ち往生し、遠くから安全に行うことができました。

私たちは定期的に数十のモンスターを同時に扱いますが、その一部はお互いに戦うことさえあります。

オンライン馬の足

ほとんどすべてのアクションロールプレイのプレイ分野で、グリムドーンは少なくともトップドッグスディアブロ3と亡命者の道と目のレベルで苦労しますが、おそらく一部のジャンルファンの決定的な制限:マルチプレイヤーエリア。モンスターハント、特にオンラインでランダムなプレイヤーと一緒に行きたい場合は、多くの制限を抱えて生きなければなりません。

ロビーが欠落しており、ヒーローは必要に応じてコピーして編集することもできます。そのため、Cheatherのサーバーはすでに浸水しています。 Grim Dawnは現在、ケアンでの冒険のために最大3人の友人を持つソリストまたは協同組合ファンのみを対象としています。

そして、彼らは、グリムドーンがディアブロ3を隠す1つの側面を完全に楽しむことができます:私たちが十分に得ることができない、素晴らしく詳細で、愛情を込めて、非常に雰囲気のある非常に雰囲気の世界。何度も何度もこの「すごい」瞬間があります。たとえば、死者の印象的な街でしゃぶりを始めて、ドアのアーチや壁を崩壊させます。

まだ雪が降っている場合、霧、雨の夜を壊していて、ランタンによって照らされた交差点で止まっている場合、ケアンは非常に奉献することができます - アクションロールプレーヤーとして、ここで気分が良くなります。

私たちはすぐに、ケアンがかわいい世界ではないことに気づきます。しかし、私たちはまだ何時間も家にいると感じています。